Cultista di Khorne
I cultisti del Dio del Sangue sono brutali in battaglia, perché sperano di attirare l'attenzione del loro padrone.I Culti di Khorne si possono trovare in tutto il mondo. I suoi cultisti, che disprezzano gli orpelli clandestini degli altri poteri oscuri, fondano e propagano le proprie sette, viaggiando in lungo e in largo per servire il loro dio e diffondere la corruzione in suo nome. Alcuni aspireranno a diventare i veri campioni di Khorne, ma ci saranno sempre delle masse di supplicanti entusiasti, il cui unico desiderio è uccidere e massacrare in nome del Dio del Sangue, diffondendo il loro Culto in ogni angolo del mondo.
Unit Name Cultista di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_cultist_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_cultist_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield_cultist_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_infantry_cultist_khorne_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 65 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Att. corpo a corpo 55 |
40 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_axe_cultist |
├ Danni standard da arma 275 |
├ Danni penetranti da arma 145 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Cancello di Khorne
Il fedele Cultista di Khorne apre i cancelli per permettere ai Suoi Sanguinari prediletti di consumare i malaugurati nemici. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos |