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Cultista di Khorne Esuli di KhorneEsuli di Khorne Eroi

Cultista di Khorne

I cultisti del Dio del Sangue sono brutali in battaglia, perché sperano di attirare l'attenzione del loro padrone.

I Culti di Khorne si possono trovare in tutto il mondo. I suoi cultisti, che disprezzano gli orpelli clandestini degli altri poteri oscuri, fondano e propagano le proprie sette, viaggiando in lungo e in largo per servire il loro dio e diffondere la corruzione in suo nome. Alcuni aspireranno a diventare i veri campioni di Khorne, ma ci saranno sempre delle masse di supplicanti entusiasti, il cui unico desiderio è uccidere e massacrare in nome del Dio del Sangue, diffondendo il loro Culto in ogni angolo del mondo.

Cultista di Khorne

Unit Name

Cultista di Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield_cultist_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_infantry_cultist_khorne_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

65

Velocità

44

└ Man Speed

44

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_axe_cultist

Danni standard da arma

275

Danni penetranti da arma

145

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Cancello di Khorne
    Il fedele Cultista di Khorne apre i cancelli per permettere ai Suoi Sanguinari prediletti di consumare i malaugurati nemici.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.