Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Krwiopuszcze Khorne’a
Krwiopuszcze Khorne’a Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Piechota

Krwiopuszcze Khorne’a

Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy.

Główne siły demonicznych hord Khorne’a stanowią Krwiopuszcze, zabójczo skuteczni wojownicy, którzy ponoć niegdyś byli najwierniejszymi spośród śmiertelnych czcicieli Krwawego Boga. Niewzruszoną wolą i głodem krwi dorównują swemu boskiemu patronowi. Atakując w bitwie, Krwiopuszcze kolejno rąbią wrogów na kawałki – po ubiciu przeciwnika od razu ruszają dalej w poszukiwaniu kolejnych ofiar. W geście triumfu nad stygnącym ciałem świeżo zmordowanego przeciwnika, te demony wydają zwycięski ryk, który niesie się echem po polu bitwy i mrozi krew w żyłach wszystkim, którzy go usłyszą.

Krwiopuszcze Khorne’a

Unit Name

Krwiopuszcze Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

72

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodletters_helblade

Podstawowa siła broni

11

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

9

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.