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Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde) Esuli di KhorneEsuli di Khorne Fanteria

Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)

Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.

I Guerrieri del Caos seguaci del Dio del Sangue, come tutti i servitori dei Poteri Perniciosi, non sono originari unicamente delle primitive tribù del nord. La sua presa può raggiungere il cuore di ogni soldato, di ogni guerriero, di ogni persona che toglie vite. Quando un nobile cavaliere di Bretonnia o un Templare dell'Impero entra nel suo culto è perché ha dimenticato il motivo per cui uccide. Passare dall'uccidere per il bene comune all'uccidere solo perché si desidera, solo per il piacere dell'atto in sé, segna il momento in cui i giusti perdono la retta via. Sono questi i guerrieri che Khorne accoglie nel proprio abbraccio, per non lasciarli mai più. È di queste conversioni che egli gode di più.

Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)

Unit Name

Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

37

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

24

Bonus vs unità grandi

19

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.