Araldo di Khorne
Spinta alla follia dalla sua insaziabile brama di massacro, questa creatura leggendaria motiva la legione del sangue a compiere atti sempre più efferati.I terribili Araldi di Khorne sono i più temibili tra i Sanguinari. Spinti da un'insaziabile fame di massacro, essi attaccano i nemici con una furia che eclissa anche quella degli altri servitori del Dio del Sangue. Man mano che la collera di un Araldo cresce, tutti i Demoni di Khorne nelle vicinanze cadono preda di una frenesia irresistibile che alimenta la furia della carneficina: tagliano e affettano gli avversari finché non vi rimane nient'altro che un ammasso di cadaveri e un'altra vittoria del Dio del Sangue.
Unit Name Araldo di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 1 |
4448 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4440 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 65 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_herald_of_khorne_2handed_sword |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ricettacolo dell'Ira
Gli Araldi di Khorne sanno che l'ira più pura e inalterata, se incanalata direttamente dal Dio del Sangue, aumenta incredibilmente la loro impetuosa veemenza.
Att. corpo a corpo +40 -
Crogiolarsi nel massacro
I signori di Kharneth esultano nel vedere la sanguinaria devastazione che li circonda, e questo alimenta ulteriormente il loro violento massacro.
Att. corpo a corpo +8
Disciplina +8 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Lama infernale
Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
Danni penetranti da arma x 120%
Danni standard da arma x 120% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |