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Araldo di Khorne Esuli di KhorneEsuli di Khorne Lord

Araldo di Khorne

Spinta alla follia dalla sua insaziabile brama di massacro, questa creatura leggendaria motiva la legione del sangue a compiere atti sempre più efferati.

I terribili Araldi di Khorne sono i più temibili tra i Sanguinari. Spinti da un'insaziabile fame di massacro, essi attaccano i nemici con una furia che eclissa anche quella degli altri servitori del Dio del Sangue. Man mano che la collera di un Araldo cresce, tutti i Demoni di Khorne nelle vicinanze cadono preda di una frenesia irresistibile che alimenta la furia della carneficina: tagliano e affettano gli avversari finché non vi rimane nient'altro che un ammasso di cadaveri e un'altra vittoria del Dio del Sangue.

Araldo di Khorne

Unit Name

Araldo di Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

225

Unità

1

Punti salute

4448

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4440

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_2handed_sword

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

50

Abilità

  • Ricettacolo dell'Ira
    Gli Araldi di Khorne sanno che l'ira più pura e inalterata, se incanalata direttamente dal Dio del Sangue, aumenta incredibilmente la loro impetuosa veemenza.
    Att. corpo a corpo +40
  • Crogiolarsi nel massacro
    I signori di Kharneth esultano nel vedere la sanguinaria devastazione che li circonda, e questo alimenta ulteriormente il loro violento massacro.
    Att. corpo a corpo +8
    Disciplina +8
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Lama infernale
    Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.