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Sanguinaires de Khorne Exilés de KhorneExilés de Khorne Infanterie

Sanguinaires de Khorne

Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang.

Les légions démoniaques de Khorne sont composées en majorité de sauvages Sanguinaires, qui comptaient de leur vivant parmi les meilleurs combattants de Khorne avant de devenir aussi implacables et assoiffés de sang que leur maître. Ils se ruent sur leur victime choisie, la dépècent en quelques moulinets de leur lame infernale et se mettent immédiatement en quête d'une autre proie. À chaque nouvelle victime, les Sanguinaires poussent un glapissement rauque qui résonne sur le champ de bataille et glace le sang de l'ennemi.

Sanguinaires de Khorne

Unit Name

Sanguinaires de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

100

Points de vie  

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

72

Masse 

125

└ Man Mass

125.0000

Armure 

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodletters_helblade

├ Dégâts des armes de base 

11

├ Dégâts des armes perforantes

23

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

9

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.