Sanguinaires de Khorne
Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang.Les légions démoniaques de Khorne sont composées en majorité de sauvages Sanguinaires, qui comptaient de leur vivant parmi les meilleurs combattants de Khorne avant de devenir aussi implacables et assoiffés de sang que leur maître. Ils se ruent sur leur victime choisie, la dépècent en quelques moulinets de leur lame infernale et se mettent immédiatement en quête d'une autre proie. À chaque nouvelle victime, les Sanguinaires poussent un glapissement rauque qui résonne sur le champ de bataille et glace le sang de l'ennemi.
Unit Name Sanguinaires de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 100 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 72 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 34 |
26 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodletters_helblade |
├ Dégâts des armes de base 11 |
├ Dégâts des armes perforantes 23 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 9 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |