Minotauri di Khorne (Grandi Armi)
Minotauri mangiauomini e assetati di sangue che brandiscono antiche armi leggendarie recuperate dai corpi straziati delle loro innumerevoli vittime.Quando vengono chiamati in guerra, i Minotauri di Khorne scavano tra le pile di armi e corazze sistemate in segno di offerta davanti alle pietre del branco e prendono quelle più grandi e formidabili che riescono a trovare. Queste armi vengono lasciate davanti alle pietre del branco per celebrare la vittoria, mentre i loro precedenti proprietari giacciono senza vita su qualche campo di battaglia. Talvolta, tra le lame arruginite, è possibile trovare armi appartenute a guerrieri di imperi perduti da tempo, create utillizzando tecniche e metalli che sono ormai sconosciuti a chiunque, o frammenti di armature ossidate che potrebbero essere state create per le guardie di re dimenticati e morti da secoli.
Unit Name Minotauri di Khorne (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria Mostruosa Grandi Armi |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1550 |
Costi di mantenimento 388 |
Unità 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Att. corpo a corpo 34 |
27 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_minotaur_great_axe |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Brama di Sangue
Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +16
Danni penetranti da arma x 120% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |