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Minotauri di Khorne (Grandi Armi) Esuli di KhorneEsuli di Khorne Mostri e bestie

Minotauri di Khorne (Grandi Armi)

Minotauri mangiauomini e assetati di sangue che brandiscono antiche armi leggendarie recuperate dai corpi straziati delle loro innumerevoli vittime.

Quando vengono chiamati in guerra, i Minotauri di Khorne scavano tra le pile di armi e corazze sistemate in segno di offerta davanti alle pietre del branco e prendono quelle più grandi e formidabili che riescono a trovare. Queste armi vengono lasciate davanti alle pietre del branco per celebrare la vittoria, mentre i loro precedenti proprietari giacciono senza vita su qualche campo di battaglia. Talvolta, tra le lame arruginite, è possibile trovare armi appartenute a guerrieri di imperi perduti da tempo, create utillizzando tecniche e metalli che sono ormai sconosciuti a chiunque, o frammenti di armature ossidate che potrebbero essere state create per le guardie di re dimenticati e morti da secoli.

Minotauri di Khorne (Grandi Armi)

Unit Name

Minotauri di Khorne (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria Mostruosa Grandi Armi

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1550

Costi di mantenimento

388

Unità

16

Punti salute

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Mole

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

56

└ Man Speed

56

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

27

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_minotaur_great_axe

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +16
    Danni penetranti da arma x 120%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.