Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Esuli di Khorne / Unità / Cannone Teschio
Cannone Teschio Esuli di KhorneEsuli di Khorne Artiglieria e macchine da guerra

Cannone Teschio

Questa macchina è infusa con lo spirito di un Demone. Chiunque osi scappare dalle sue ruote viene bombardato con i teschi urlanti e fiammeggianti dei suoi compagni.

Man mano che il Cannone Teschio si fa strada sul campo di battaglia, le sue ruote borchiate mietono ogni ostacolo sul suo cammino. Coloro che sopravvivono alla prima macina vengono gettati nelle fauci spalancate del Cannone Teschio per essere bruciati dalle fiamme demoniache e sminuzzati. I teschi, così amati da Khorne, vengono conservati e gettati nel cannone che sormonta il macchinario e che gli dà il nome. Questi si schiantano nei ranghi dei nemici, sbalzandoli via come birilli e lasciando una scia di morti anneriti e carbonizzati.

Cannone Teschio

Unit Name

Cannone Teschio

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Macchina da guerra

Caste

Carro

Category

Bestia da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4692

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4684

Mole

125

└ Man Mass

125.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

18

Forza dell’arma

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcannon

Danni standard da arma

75

Danni penetranti da arma

125

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

24

Bonus carica

45

Munizioni

12

Portata

380

Potenza di tiro

418

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_skullcannon_skull

├ Projectile

wh3_main_kho_skullcannon_skull

Danni standard da proiettili

88

Danni da proiettili penetranti

352

Danni standard esplosivi

6.0000

Danni penetranti esplosivi

14.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Banchetto di sangue
    Quando la sete di sangue e la furia raggiungono livelli estremi, le ferite minori vengono curate dal volere incontrovertibile del Dio del Sangue.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Banchetto di teschi
    Mentre il Cannone Teschio divora i nemici inermi, i loro crani alimentano la sua incessante fame di munizioni.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.