Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Esuli di Khorne / Unità / Sanguinari di Khorne Esaltati
Sanguinari di Khorne Esaltati Esuli di KhorneEsuli di Khorne Fanteria

Sanguinari di Khorne Esaltati

I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.

I prescelti di Khorne: Nudi Sventratori, Afferra-teschi, letali guerrieri che in vita erano seguaci del Dio del Sangue, implacabili e assetati di sangue al pari dello stesso Khorne. I Sanguinari Esaltati si radunano in reggimenti, salmodiando brutali lodi a Khorne. Alla maniera dei guerrieri che probabilmente erano un tempo, marciano sotto uno stendardo intriso di sangue su cui sono vergati i nomi delle loro vittime.

Sanguinari di Khorne Esaltati

Unit Name

Sanguinari di Khorne Esaltati

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

100

Punti salute

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Danni standard da arma

13

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

13

Bonus carica

36

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Lama infernale
    Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.