Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Esuli di Khorne / Unità / Mietisangue
Mietisangue Esuli di KhorneEsuli di Khorne Eroi

Mietisangue

Questo campione è temprato dalle cicatrici di numerose battaglie ed è abbastanza determinato da poter comandare una piccola parte della legione del sangue di Khorne.

Ogni Mietisangue porta con sé una Lama infernale, una spada di ferro scheggiata la cui lama annerita risplende di nefandi incantesimi. Una ferita può far accasciare al suolo anche gli eroi più agguerriti, prosciugando la loro anima e i loro corpi stremati. La Lama infernale viene forgiata dalla stessa essenza del Mietisangue e non può essere mai strappata dalle sue grinfie. Ogni vittima rafforza il Mietisangue, alimentando la sua potenza e la sua furia, ed è per questo che è al termine della battaglia che diventa più pericoloso, quando si è bagnato del sangue di innumerevoli vittime.

Mietisangue

Unit Name

Mietisangue

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

4048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodreaper_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4040

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

375

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_2handed_sword

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

260

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

45

Abilità

  • Ricettacolo della Negazione
    L'Araldo nutre una devozione estrema nei confronti di Khorne. Questo gli permette di resistere agli attacchi magici grazie alla sua innaturale aura demoniaca di rancoroso sdegno.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +66
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Lama infernale
    Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.