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Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati) Esuli di KhorneEsuli di Khorne Fanteria

Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)

La morte genera morte; quando le Lame Assetate assaggiano il sangue, niente può fermare la carneficina causata da questo flagello di Khorne!

Le orde demoniache di Khorne sono formate da feroci Sanguinari. Durante la vita mortale questi letali guerrieri erano seguaci del Dio del Sangue, implacabili e assetati di sangue al pari dello stesso Khorne. Quando sono nella mischia, i Sanguinari passano velocemente da un nemico all'altro, dilaniando coloro che hanno davanti per poi saltare alla ricerca di nuove vittime. Ad ogni uccisione, i Sanguinari emettono delle urla di vittoria che riecheggiano nel campo di battaglia e raggelano le anime di tutti coloro che le odono.

Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)

Unit Name

Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)

Main Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

100

Punti salute

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

52

Difesa corpo a corpo

43

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Danni standard da arma

13

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

13

Bonus carica

36

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Lame Assetate
    Impregna il terreno di sangue; ogni goccia non è altro che uno stimolo a uccidere!
    Att. corpo a corpo +5
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1