Drazhoath der Aschene (Gluthauch)
Der Aschene herrscht mit Ruß und Leid über die entlegensten Gebiete des Imperiums der Dhrath’zharr, während in seiner hasserfüllten Brust das Verlangen nach einer triumphalen Rückkehr zur Macht lodert.Seit mehr als tausend Jahren wacht die dunkle, brennende Spitze der Schwarzen Festung über den Übergang des Toten Flusses am südlichen Rand der Trauerberge. Die Festung ist ein albtraumhafter Ort aus Ruß, geschwärztem Eisen und schroffem Gestein, und brennendes Magma fließt wie Lebenssaft durch sie hindurch. Der Herrscher dieses dunklen Reichs und seiner Krieger ist schon seit Jahrhunderten Drazhoath der Aschene, eine verdorbene, machthungrige Kreatur und ein mächtiger Zauberer. Als unbedeutender Höllenschmied verlor Drazhoath einst sein Ansehen in der brutalen Politik von Zharr-Naggrund und wurde daraufhin in die Schwarze Festung ins Exil geschickt. Durch seine angeborene Durchtriebenheit und seinen bitteren, rücksichtslosen Ehrgeiz gelang es ihm jedoch mittlerweile, zum Kommandanten aufzusteigen.
Unit Name Drazhoath der Aschene (Gluthauch) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
8656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8648 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 64 |
46 |
565 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 425 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
-
Höllischer Maschinist
Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
Nachladefähigkeit +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15 -
Düsterer Ruhm
Die Jahrhunderte seiner Verbannung haben Drazhoaths endlose Verachtung für alles Lebende nur genährt und geschürt, sodass sie nun geradezu greifbar und für sich genommen bereits eine Macht geworden ist.
Nahkampfangriff +8 -
Flammenodem
Setzt ihn mit Bedacht ein – ein unvorsichtiges Husten kann die eigenen Reihen der Chaoszwerge zu Asche verbrennen! -
Lodernder Leib
Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
Nahkampfschadensreflexion +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |