Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Eshin Klanı / Birimler / Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)
Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları) Eshin KlanıEshin Klanı Piyade

Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)

Iksha Hızlıpençe’nin öğretileri, takipçilerine faydalar sağlar, bu kişilerin hileli “tıpkı bedenler” kullanarak hemen her yerde görünüp ortadan kaybolabilmelerine imkan tanır.

Eshin Klanı’nın suikastçıları yıllar süren eğitim ve acımasız cinayetlerin doruğunu temsil ediyor. Tüm Eshin savaşçıları bu tanımlayıcı hüner ve yetenekleri öğrenmek için eğitilir ama yalnızca suikastçılar en üst seviye eğitime girebilecek yetenek ve deneyime sahiptir. O zamanlar öğretilen gizli sanatların bazıları Uzak Doğu’da çalışılmış eski teknikler olmasına rağmen, birçoğu fareadamların kendi tasarımları olan savaş stilleridir. Bir Eshin Suikastçısı uzun eğitiminin sonunda kendi yüksekliğinden çok daha fazlasına sıçrayabilir, engelleri aşabilir ya da büyük mesafelere doğru ters takla atabilir. Dört nala giden bir attan daha hızlı koşabilir ve pürüzsüz yüzeylere kolaylıkla tırmanabilir. Hareket halindeki bir Suikastçı bulanıktır, bu bir düşmanın üzerine çullanabileceği ya da havadayken ok çekebileceği anlamına gelir. Üç Skaven Suikastçısından oluşan Eshin Üçlü Grupları yaralanmış bireyleri ve hatta küçük birimleri yakalayıp öldürmek üzere görevlendirilmiştir.

Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)

Unit Name

Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Guandao Piyadesi

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Birimler

72

Sağlık Puanı

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Büyük

90

└ Man Mass

90.0000

Zırh

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

74

Hız

54

└ Man Speed

54

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

36

Silah Gücü

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

Temel Silah Hasarı

8

Zırh Delici Silah Hasarı

22

Büyüklere Karşı Bonus

15

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

10

Kabiliyetler

  • Tıpkı Beden
    Onları şimdi görüyorsun, şimdiyse göremiyorsun... ve artık çift görüyorsun.
  • Gizlilik Bombaları
    Bir bomba patladığında, kara bir duman kıvrılarak yükselir, saklanmak isteyenleri gözlerden gizleyerek diğer herkesi siyah dumana boğar.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
    Hız x 110%
  • Birlikten Güç Doğar
    Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.
    Hız x 90%
    Yakın Dövüş Sav. +8
    Liderlik +6

Nitelikler

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Ağlayan Kılıç
    Ağlayan Kılıçlar zırhı parçalayıp yok eder. Aşındırıcı zehirlerinin en kalın zırhları bile yeyip bitirmesi için birkaç kesik yeterlidir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar