


Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
El legendario padre de los Leones Blancos y aliado de Kurnous, dios de la caza, sigue viviendo a través de su feroz orgullo.De entre todas las bestias que merodean por los bosques misteriosos del reino Élfico de Cracia, los Leones de Guerra blancos se cuentan entre las más famosas. Son unos depredadores letales y musculosos, casi tan altos como un corcel Élfico, pero mucho más fuertes, hasta el punto de que pueden romper huesos de un zarpazo y destrozar incluso un yelmo de una sola dentellada. Se sabe que, al prepararse para la guerra, los Magos Altos Elfos ligan Leones Blancos a su voluntad, a pesar de que es un empeño no exento de riesgo. Incluso equipados con armadura para la batalla, los Leones de Guerra conservan todo su instinto depredador, dispuestos a saltar en todo momento si se presenta un peligro en forma de enemigo. Es evidente que cuando los Leones Blancos de Cracia, la guardia personal del Rey Fénix desde tiempos de Caledor I, adoptaron este nombre, lo hicieron con el máximo orgullo.
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Unit Name Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 263 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_dlc15_lion |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 256 |
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└ Man Mass 1400.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 82 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_war_lion |
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Habilidades
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Rugido poderoso
Un rugido bestial que debilita el espíritu y merma las fuerzas.Velocidad x 75%
Liderazgo -8
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
- Piel de león
La gruesa piel de los Leones Blancos ofrece protección contra los ataques con proyectiles normales y mágicos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |