


Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.Los Señores del Conocimiento de Hoeth son guerreros talentosos para los que las disciplinas de los Maestros de la Espada son un juego de niños. Cada uno tiene un conocimiento impecable de los principios del saber mágico, pero no suele dedicar demasiado tiempo a la magia de batalla, pues está más preocupado por conseguir hechizos más pesados y evasivos, no tan apropiados para el campo de batalla. En la Torre de Hoeth pueden encontrarse muchas disciplinas del arte, la magia y la guerra. La mayoría de sabios se confinan entre sus muros para estudiar una de sus disciplinas hasta perfeccionarla. Entre las filas de los ejércitos Élficos suele haber un intelecto que ha perfeccionado su habilidad en uno de estos campos; es mucho más raro que sea en varios, aunque no es del todo imposible. Esto es lo que diferencia a un Señor del Conocimiento de un mero sabio.
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Unit Name Señor del Conocimiento de Hoeth |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
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└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
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Habilidades
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Dominio marcial
Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.Cuerpo a cuerpo +8
Def. cuerpo a cuerpo +12
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.Velocidad x 125%
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Evasión
Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.Velocidad x 105%
Def. cuerpo a cuerpo +5
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |