El Igneonato (Príncipes Dragón)
Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato.Tiempo atrás, Ulthuan estaba dominada por las valientes gestas de los Príncipes Dragón de Caledor. Ahora, la línea de sangre real ha desaparecido y el poder de los Dragones ha disminuido, pero el orgullo de Caledor sigue brillando. Los príncipes de Caledor montaron Dragones, pero ahora van a la guerra sobre rápidos corceles. Tanto montura como jinete portan una armadura de ithilmar cuyo estilo recuerda al de los antiguos jinetes de Dragón. Esta armadura es forjada en el centro del Yunque de Vaul, donde se unen antiguos encantamientos al ithilmar, mientras este se enfría, para garantizar que ninguna llama menor que los fuegos de Vaul pueda dañar la armadura o a su portador.
Unit Name El Igneonato (Príncipes Dragón) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1850 |
Coste de mantenimiento 463 |
Unidades 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 95 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 45 |
40 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn |
├ Daño por armas básico 31 |
├ Daño por armas perforantes 13 |
├ Bonif. vs. grandes 18 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 80 |
Habilidades
-
Dominio marcial
Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
Cuerpo a cuerpo +8
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Armadura de Dragón
Los ataques con fuego no pueden dañar a quien vista esta armadura, encantada y forjada en un volcán. - Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Dominio marcial
Un riguroso proceso de selección y un entrenamiento exhaustivo han convertido a esta unidad en la perfecta máquina de combate. No obstante, este efecto se anulará si la unidad sufre daños importantes.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |