

Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.
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Unit Name Mago (Alta) (Corcel Élfico) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_mage_high_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_mage_high_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
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└ Man Mass 300.0000 |
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├ Armour wh_main_plate_45 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 35 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_mage_staff |
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Habilidades
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Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |