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Guardia del Fénix Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Infantería

Guardia del Fénix

En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.

La Guardia del Fénix está compuesta por los guardianes del Templo de Asuryan, el templo de la gran pirámide en el Mar de los Sueños. En su interior se encuentra la Cámara de los Días. En sus antiguos muros, se dice, se encuentran historias del pasado, presente y futuro, grabadas en palabra de fuego. La leyenda explica que cualquiera que contemple esos muros se verá maldito con el conocimiento de su propia muerte. Los Regimientos de la Guardia del Fénix siempre se encuentran donde la lucha es más dura y la victoria es más difícil de conseguir, ya que sus dones les permiten ver las confluencias y puntos cruciales del combate que se encuentran ocultos a los ojos mortales. Cada guerrero conoce la hora de su muerte, pero ninguno intenta retrasar ese momento fatal. Ya traiga la batalla victoria o derrota, vida o muerte, la Guardia del Fénix lucha sin miedo.

Guardia del Fénix Guardia del Fénix
Guardia del Fénix

Unit Name

Guardia del Fénix

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_phoenix_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_phoenix_guard

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

100

Puntos de golpe

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd

Daño por armas básico

11

Daño por armas perforantes

25

Bonif. vs. grandes

20

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.