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Mago (Alta) Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Héroes

Mago (Alta)

Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.

En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.

Mago (Alta)

Unit Name

Mago (Alta)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_mage_high_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_mage_high_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

300

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

85

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.