

Yelmos Plateados (escudos)
Portan unos resistentes escudos y se caracterizan por su resoluto temperamento. Son capaces de resistir la carga de todo aquel que ose cargar contra ellos.Los Yelmos Plateados son el ejemplo perfecto de la gracia marcial y el valor al que aspiran los jóvenes Elfos. Los Príncipes Dragón son tan distantes como altivos y los Guardianes de Ellyrion demasiado salvajes e incivilizados; los Yelmos Plateados, en cambio, son orgullosos sin llegar a ser arrogantes y valerosos sin llegar a ser indisciplinados. En este sentido, las leyendas de Ulthuan suelen centrarse más en las hazañas de los Yelmos Plateados que en las de otros guerreros de los diez reinos. Mientras que los ciudadanos de Ulthuan engrosan las filas de lanceros y arqueros, los Yelmos Plateados proceden de familias de sangre noble. Aunque el reclutamiento no es obligatorio, pocos nobles están dispuestos a aceptar el deshonor que supone el incumplimiento de su deber. Además, prestar servicio como un Yelmo Plateado es la aspiración máxima de un noble, ya que puede demostrar sus habilidades como guerrero y como líder.
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Unit Name Yelmos Plateados (escudos) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 250 |
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├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 88 |
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└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance |
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Habilidades
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Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante. Los
escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |