

Shackolot, la Calamidad
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.Antaño, los Dragones eran los señores de los cielos del mundo. Ahora, su raza es un pálido reflejo de su antigua majestuosidad y poder. Cuando llegaron los Ancestrales, el mundo se calentó y los Dragones más grandes huyeron a esconderse del sol y más especímenes aún se refugiaron en cavernas o en las profundidades del océano con la llegada del Caos. Un Dragón Negro puede aniquilar ejércitos enteros con sus cuernos, sus garras y sus colmillos. Los tóxicos gases que emanan de sus fauces marchitarán los pulmones de sus víctimas y disecarán su carne. La piel del Dragón Negro es tan gruesa que lo protege de los impactos más pesados. Pero, tal vez, el arma más poderosa de todas sea el terror que siente el enemigo al ver aproximarse a una bestia tan sangrienta y destructora.
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Unit Name Shackolot, la Calamidad |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2200 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 575 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10816 |
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└ Man Mass 4000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 65 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
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Habilidades
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Aliento corrosivo de Shackolot
Las llamas tóxicas de algunos Dragones provocan efectos prolongados de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento corrosivo
Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |