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Cazadores Bárbaros Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Infantería de proyectiles

Cazadores Bárbaros

Las condiciones meteorológicas más duras engendran a los cazadores más brutales.

En las despiadadas sociedades marciales de las tribus Norteñas, no pocos hombres acaban siendo desterrados a las heladas llanuras a causa de algún tipo de transgresión o falta contra el clan. La vida y las costumbres son tan duras allí que, a menudo, a estos hombres les resulta imposible ingresar de nuevo en la rígida jerarquía guerrera. Los pocos descastados que logran evitar la muerte en la helada tundra suelen acabar agrupándose en sanguinarias bandas de cazadores salvajes, cuya existencia es, si cabe, más dura todavía, lo que hace de ellos unos guerreros mucho más diestros, recios y peligrosos, pues ahora, además de Bárbaros, son expertos tendiendo emboscadas. Poseer estas habilidades abre las puertas a volver a participar activamente en las batallas, junto a las tribus, que, una vez juntas y preparadas, con frecuencia dejan que sean estos Cazadores Bárbaros quienes inicien las maniobras de ataque mediante sus asaltos preliminares.

Cazadores Bárbaros

Unit Name

Cazadores Bárbaros

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería cuerpo a cuerpo

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

550

Coste de reclutamiento

550

Coste de mantenimiento

138

Unidades

90

Puntos de golpe

6030

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_dual_axe_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

59

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Munición

12

Alcance

80

Fuerza proyectil

35

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_throwing_axe

├ Projectile

wh2_nor_throwing_axe

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

22

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.