Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Obieżyświaty / Jednostki / Łowcy Grasantów
Łowcy Grasantów ObieżyświatyObieżyświaty Piechota dystansowa

Łowcy Grasantów

Najsurowsze dzicze kształtują najzacieklejszych łowców.

Z bezwzględnych wojowniczych społeczności północnych plemion wiele osobników jest wyrzucanych na pustkowia z powodu jakiegoś wykroczenia przeciwko klanowi. Surowy sposób życia oznacza, że ci osobnicy raczej już nie mogą ponownie wstąpić w hierarchię wojowników. Nieliczni z wygnańców, którzy zdołają uniknąć śmierci na mroźnej tundrze, często łączą się w bandy krwiożerczych łowców. Prowadzenie tak ciężkiego życia czyni z nich jeszcze silniejszych i bardziej zahartowanych wojowników – to grasanci polujący z zaskoczenia. Zdobycie takich zdolności zazwyczaj umożliwia powrót do zastępów. Gdy plemiona łączą się w większe oddziały, ich ataki są zazwyczaj rozpoczynane przez niezwykle skuteczną zasadzkę tych grasantów.

Łowcy Grasantów

Unit Name

Łowcy Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota walki bliskiej

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6030

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_dual_axe_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

59

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

12

Zasięg

80

Siła pocisków

35

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_throwing_axe

├ Projectile

wh2_nor_throwing_axe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

22

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.