Left Panel
Kan Muhafızları Birimler
Birimler
- Lordlar (3)
- Kahramanlar (8)
- Piyade (7)
- Süvariler ve Savaş Arabaları (1)
- Yaratıklar ve Canavarlar (7)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0 Khorne Müjdecisi Katliama yönelik bitmeyen arzusundan dolayı deliliğe sürüklenen bu efsane, çılgın bir şekilde Kan Lejyonu'nu daha büyük bir yıkım eylemine teşvik ediyor. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
Lordlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1 Khorne Müjdecisi Kontrolsüz katliam isteğiyle tükenen bir gazi. Durdurulamaz güç ile eşleşen ölüm saçıcı bir delilik. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 2000 | 312 | 1 | 5048 | 1000 | 100 | 70 | 48 | 65 | 40 | 450 | 70 | ||||||||||
3 |
Lordlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 Khorne Müjdecisi Yakıtı sayısız kurbanının erimiş kafataslarıyla doldurulmuş kudretli bir iblis makinesi, Khorne'un lütfunun fiziksel bir tezahürü. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 3400 | 425 | 1 | 5548 | 1000 | 110 | 70 | 48 | 40 | 20 | 260 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
4 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Kanbiçen Bu şampiyon sayısız muharebede aldığı yaralarla deneyim kazanmış ve ona Khorne'un Kan Lejyonu'nu komuta etmeye yetecek kadar irade bahşedilmiş. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
5 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1 Kanbiçen (Jaganat) Dizginsiz öfke ve tam kitlenin dehşet verici birleşimi. Hiçbir kafatası güvende olmayacak. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
6 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 Kanbiçen (Kan Tahtı) Duman püskürten, et ezici, kafatası tüketen, en saf yıkımın makinesi. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
7 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0 Kanbiçen Bu şampiyon sayısız muharebede aldığı yaralarla deneyim kazanmış ve ona Khorne'un Kan Lejyonu'nu komuta etmeye yetecek kadar irade bahşedilmiş. |
|||||||||||||||||||||
800 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
8 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1 Kanbiçen Dizginsiz öfke ve tam kitlenin dehşet verici birleşimi. Hiçbir kafatası güvende olmayacak. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
9 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2 Kanbiçen Duman püskürten, et ezici, kafatası tüketen, en saf yıkımın makinesi. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
10 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0 Khorne Tarikatçısı Kan Tanrısı Tarikatçıları muharebede efendilerinin gözüne girmeye çalışarak azmanlar gibi savaşır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
11 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1 Khorne Tarikatçısı Diğer tüm savaşçılara kıyasla daha büyük bir kuvvet ve kan şehvetine sahip fani bir savaşçı, insan etiyle beslenen vahşi savaşçı küheylanın üzerine doğru hücüm ediyor. |
|||||||||||||||||||||
800 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
12 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Khorne Kandökenleri Khorne'nun Ast İblisi boynuzlu, kana susamış bir askerdir. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
13 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Khorne Kaos Savaşçıları Kuzeylilerin en güçlüleri arasından sıyrılan bu savaşçılar, artık tam olarak insan sayılmazlar. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
14 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0 Khorne Kaos Savaşçıları Kuzeylilerin en güçlüleri arasından sıyrılan bu savaşçılar, artık tam olarak insan sayılmazlar. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 41 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
15 |
Piyade /
Kargılı Piyade / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Khorne Kaos Savaşçıları (Kargılar) Khorne'un hizmetindeki yaşayan silah, ölümlülerin birçoğundan daha kuvvetlidir. Aklı olan hiçbir süvari cehennemde dövülen bu kargılara karşı at binmez. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
16 |
Piyade /
Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Khorne Kaos Savaşçıları (Çift Silahlar) Kan ve Khorne için savaştığınızda, diğerlerinin uyku ve yemek gibi basit gereksinimleri tamamen anlamsız bir hale gelir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
17 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Khorne Yüce Kandökenleri Efendilerine daha fazla kafatası getiren Kandökenlerin payeleri yükselir, böylece onların kana susamışlığı da artar. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
18 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0 Khorne Kandökenleri Khorne'nun Ast İblisi boynuzlu, kana susamış bir askerdir. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1600 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 60 | 60 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
19 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Canavar Süvari / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Khorne Kaniçenleri Kandökenler, kıyımın yaşayan makineleri, dehşet verici oldukları kadar durdurulamaz da olan baskın süvarisi, irikıyım Jaganatların farkına vardılar. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
20 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Kaos Savaş Tazıları Kaos'un enerjisiyle beslenen büyük yırtıcılar, daima fanilerin etine açtır. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
21 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0 Khorne’un Kaos Savaş Tazıları Kaos'un enerjisiyle beslenen büyük yırtıcılar, daima fanilerin etine açtır. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 112 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 31 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
22 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 Kaos Kudurmuşları (Khorne) Bu pislik, kanatlı iblisler öldürücü Khorne enerjisinin ete kemiğe bürünmüş halidir. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
23 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Khorne Yaratığı Khorne'un hiddeti ve kuvvetinin hediyelerini taşıyamayanlar yaratığa dönüşür, tüm o eski muhakeme duygusunun yerini nefret dolu bir delilik alır. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
24 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0 Kaos Kudurmuşları (Khorne) Bu pislik, kanatlı iblisler öldürücü Khorne enerjisinin ete kemiğe bürünmüş halidir. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 137 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
25 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Khorne Et Tazıları İlkel kan avcıları korkudan yoksundur, avını ebediyete kadar izleyebilir. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1400 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 38 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
26 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Khorne Minotoru Boğa başlı Canavar adam Khorne'a hizmet etme yemini etmiştir, ondan başka kimse Minotor'un delisi olduğu sıcak kan ve kırmızı eti sağlayamaz. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
|