Left Panel

Birimler
- Lordlar (1)
- Kahramanlar (7)
- Piyade (9)
- Menzilli Piyade (3)
- Süvariler ve Savaş Arabaları (6)
- Yaratıklar ve Canavarlar (18)
- Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar (10)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
![]() ![]() Slann Büyücü Rahibi (Yüce) Bu Slann mistikleri düşman ordularına yıkım ve şehirlerine tahribat getirir. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 7552 | 2600 | 45 | 85 | 34 | 24 | 32 | 320 | 14 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
2 |
![]() ![]() Skink Kerametçisi Gelecek, onu okuyacak bilgiye sahip olanlar için yazılmıştır. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
3 |
![]() ![]() Saurus Yara-Gazi Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı) Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Saurus Yara-Gazi (Karnozor) Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Skink Şefi Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
7 |
![]() ![]() Skink Rahibi (Canavar) Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Skink Rahibi (Gökyüzü) Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
9 |
![]() ![]() Skink Müfrezesi Kertenkeleadamlar İmparatorluğu’nun özenli işçileri yakın muharebede yem olarak kullanılabilirler. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Kırmızı Armalı Skinkler Bu Skinkler etkileyici kırmızı armaları ile ayırt edilebilir, ayrıca kendilerinden daha aşağı kuzenlerine kıyasla daha güçlü ve daha zekidirler. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Bukalemun Avcıları Kaos kuvvetleri, göremediklerine karşı savunma yapamazlar. |
|||||||||||||||||||||
650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
12 |
![]() ![]() Saurus Mızrakçıları Hücum üstlerine gelecek ve sağlam sırıklı silahlı ellerinden püskürtülecek. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Saurus Savaşçıları Kertenkeleadam savaş hattının standart, dirençli savaşçıları. Sopaları gösterişsiz ama etkilidir. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar) Düşmanın bu savaşçıların mızrakları üzerine atılışını izle. Hayatta kalanlar ise kalkan ve pençeyle yüzleşmeli. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Saurus Savaşçıları (Kalkanlar) Düşman hücumuna karşı hattı kalkanlar ve ilkel bir kararlılıkla vahşice koruyorlar. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Tapınak Muhafızları Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Tapınak Muhafızları Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
18 |
![]() ![]() Skink Müfrezesi (Ciritler) Bu Skinkler hücum eden bir düşmanı yavaşlatacak kadar düzgün cirit atacak şekilde talim edilmiştir. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | 3 | 80 | 16 | |||||||
19 |
![]() ![]() Skink Avcı Erleri Kendi sınıflarındaki diğer birimlerden daha güvenilir olan ağız tüfeği kuşanmış bir birim, içinde bulunduğu halden bihaber olan düşmanlardan pek çoğunu yere serebilir. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 6000 | 70 | 30 | 50 | 48 | 16 | 14 | 25 | 8 | 26 | 70 | 13 | |||||||
20 |
![]() ![]() Bukalemun Skinkleri Savaş alanında görülmezler, ama zehirli okları düşmanları yığınla aşağı indirdiğinde hissedilirler. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 4860 | 70 | 30 | 58 | 48 | 20 | 22 | 25 | 10 | 26 | 80 | 20 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
21 |
![]() ![]() Vahşi Soğukkanlılar Yabanî Soğukkanlıların ne yapacağı hiç belli olmadığından muharebeye güvenle sürülemezler; siz onları düşmana doğrultun ve yollarından uzak durun yeter! |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Soğukkanlı Biniciler Soğukkanlıları sürebilenler doğrudan düşman hatlarına hücum eder, ilkel ama etkili sopalarla saldırır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler Beceriyle sürülen bir Soğukkanlı sürüsü, yakın muharebeye etkili biçimde hücum edip bir süre orada kalabilir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Riperdaktil Binicileri Her binici saldırgan bir beceriyle savaşır, ama hiçbir savaşçının saldırganlığı bineğininkiyle boy ölçüşemez! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Boynuzlular Diğer Soğukkanlılardan çok daha nadir görülen, soyları neredeyse tükenmiş olan bu Lustrialı savaşçılar, boyutlarıyla çelişen doğaüstü bir çeviklikle savaşır. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Boynuzlular Diğer Soğukkanlılardan çok daha nadir görülen, soyları neredeyse tükenmiş olan bu Lustrialı savaşçılar, boyutlarıyla çelişen doğaüstü bir çeviklikle savaşır. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
27 |
![]() ![]() Vahşi Bastiladon Devasa, kudretli sürüngenler. Bu “Canlı Tabyalar” vahşi ve yabanidir. Dikkatli olmak gerek! |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Kroxigor Bu mükemmel baskın birliği düşman hatlarına çarpıp pek çok kayıp verdirterek güvenlerini sarsabilir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Kroxigor Bu mükemmel baskın birliği düşman hatlarına çarpıp pek çok kayıp verdirterek güvenlerini sarsabilir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Bastiladon (Sotek'in Arkı) Kat etmesi gereken arazi haricinde bu “Yaşayan Tabya”nın çok fazla avcısı yoktur, bu bakımdan Sotek’in Arkı için ideal bir taşıyıcıdır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Bastiladon (Sotek'in Arkı) Kat etmesi gereken arazi haricinde bu “Yaşayan Tabya”nın çok fazla avcısı yoktur, bu bakımdan Sotek’in Arkı için ideal bir taşıyıcıdır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Bastiladon (Yeniden Canlandırma Kristali) Canavarların en kudretlisinin üzerinde taşınan Dirilme Kristali muharebede yaralanmış birimleri tazeler ve iyileştirir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Vahşi Stegadon Kasten silahlandırılmış ve zırhlandırılmış bu kudretli yabaniler kendi arazilerine tecavüz eden herkesin başına bela getirirler! |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Kutsal Kroxigor Bu büyük, saygıdeğer kertenkeleler boyutlarına rağmen neredeyse sessizler. Bu sayede düşmanları onları fark edemeden paramparça olmuş oluyorlar. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Kutsal Kroxigor Bu büyük, saygıdeğer kertenkeleler boyutlarına rağmen neredeyse sessizler. Bu sayede düşmanları onları fark edemeden paramparça olmuş oluyorlar. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Vahşi Karnozor Önce titreşimler hissedilir. Sonra uzaktan yıkım sesi duyulur. Son olarak da katliam yaşanır. Bol şans. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Zoatlar Kökenleri ve maksadı hâlâ sır olsa da, Zoat’ın efsanevi kuvveti ve doğuştan gelen gücü kendisiyle aynı savaş meydanına çıkanlarca bilinmektedir. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Coatl Ölüm ve büyü, sık sık bulutların arasında kalır. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor) Uç yırtıcının pusuya yattığı yerde yürümekten korkarlar. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru) Bu büyük canavar Tanrıların Savaş Düzeneklerini muharebeye ve çok daha ötelere götürebilecek mizaca ve güce sahiptir. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru) Bu büyük canavar Tanrıların Savaş Düzeneklerini muharebeye ve çok daha ötelere götürebilecek mizaca ve güce sahiptir. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Tepok Ruhu (Coatl) Zaferin ve intikamın tüylü kanatlarında. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Vahşi Ürkütücü Saurian Geçmişin bir yankılanması belki de, ama şu anda, yüzleşecek kadar şanssız olan kişilere yankılanan terör ve çığlık atan ölüm getiren o. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Ürkütücü Saurian Bu devasa avcı, üzerinde taşıdığı büyük gövdesi ile, ağız tüfeği kullanan perdeli Skinks ekibi tarafından daha ölümcül hale getirildi. |
|||||||||||||||||||||
3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
45 |
![]() ![]() Terradon Binicileri Bu binici Kertenkeleadamlar düşmanları yukarıdan taciz etmek için göklerden düşman hatlarına çullanır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
46 |
![]() ![]() Terradon Binicileri (Ateşsülüğü Bolas) Bu binici Kertenkeleadamlar düşmanları yukarıdan taciz etmek için göklerden düşman hatlarına çullanır. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
47 |
![]() ![]() Semender Avlanma Sürüsü Bir Razordon yeterince ölümcüldür, eğer bunlardan birden fazla varsa, muhtemelen kaçmalısın. Hemen! |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
48 |
![]() ![]() Semender Avlanma Sürüsü Neredeyse terbiye edilemeyecek kadar fazla kertenkele var, bunlardan kurtulmanın bir yolu yok gibi! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
49 |
![]() ![]() Kadim Semender Karada ilerledikleri kadar hızlı bir şekilde suda ilerlerken, bu devasa ilkel sürüngenler öldürmek için yaklaşmadan önce çürütücü zehirlerini püskürtüyorlar. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
50 |
![]() ![]() Bastiladon (Güneş Motoru) Güneş Motoru, saf güneş ışığı ışınıyla düşmanları parçalayabilir. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
51 |
![]() ![]() Stegadon Devasa ve hürmetkâr Stegadonların üzerindeki devasa arbaletlerden ateş açar, düşman hatlarını kırıp geçerler. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
52 |
![]() ![]() Vahşi Troglodon En vahşi yaratıklar bile Büyük Plan’a hizmet edebilir. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
53 |
![]() ![]() Kadim Stegadon Bu kadim ve saygıdeğer canavar savaş alanında korkunç bir görüntü oluşturur ve devasa üfleme boruları bolca yıkıma yol açar. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
54 |
![]() ![]() Solgun Ölüm (Vahşi Troglodon) Ölümün vahşi çeneleri burada yatıyor. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
|