Stegadon
Devasa ve hürmetkâr Stegadonların üzerindeki devasa arbaletlerden ateş açar, düşman hatlarını kırıp geçerler.Stegadonlar, Kadimlerin gelişinden uzun süre önce, eski cangıllarda ikamet etmiş, kudretli canavarlardır. Kafaları, devasa boynuzlarını koruyan zırhlı taçlarla kaplı, iri yaratıklardır. Bedenlerini koruyan kemikli pulları ve dikenleri ile, karşılarına çıkabilecek pek az sayıda yırtıcı vardır. Yaşamları boyunca onlarla beraber kalan Skink ekiplerince yetiştirilen Stegadonlar, yavru oldukları zamandan beri tanıdıkları bu yaratıklara karşı oldukça korumacı olurlar. Bu canavarların sırtına büyük mahfeler yerleştirilir ve Skinkler, bu güvenli noktadan ucu zehirli ciritlerini fırlatır ya da ‘Sotek’in Laneti’ olarak adlandırdıkları takılı büyük yaylardan devasa oklar ateşlerler.
Unit Name Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar |
Land Unit Group Ağır Silah Canavarı |
Caste Canavar |
Category Savaş Hayvanı |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1550 |
Bakım Masrafı 388 |
Birimler 5 |
46020 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9196 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Temel Silah Hasarı 120 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 300 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 18 |
Hücum Bonusu 70 |
Mühimmat 22 |
Menzil 360 |
333 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Temel Menzilli Hasarı 100 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 300 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 12 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Hücum Bonusu x 115%
Yakın Dövüş Sld. +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |