Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!Jeźdźcy Pterorozpruwaczy to jedni z najstraszliwszych wojowników, jacy kiedykolwiek przemierzali niebiosa nad Lustrią. Choć oswojenie terradonów nie sprawiło skinkom większych trudności, to już uczynienie z pterorozpruwaczy podniebnych wierzchowców stanowiło dla nich nie lada wyzwanie. Po licznych ofiarach skinkowie w końcu odkryli, że pterorozpruwacze da się oswoić i wytresować, o ile jeździec nie zostanie pożarty żywcem na chwilę po wykluciu się bestii. Skinkowie, którym udało się nawiązać więź ze swoimi pterorozpruwaczami (i przeżyć!), to odważni, elitarni wojownicy. Gdy jeźdźcy ci wdrapią się już na grzbiety swoich wierzchowców, żadne oszczepy czy strzałki nie są im potrzebne, nic bowiem nie powstrzyma tych żądnych krwi bestii przed rzuceniem się na ich wrogów. Ostre jak brzytwa pazury pterorozpruwaczy są w stanie ściąć głowę wroga, a po ich wściekłych atakach zostaje zawsze długi ślad porozrzucanych wnętrzności i samotnych kończyn.
Unit Name Jeźdźcy Pterorozpruwaczy |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 288 |
Jednostki 10 |
6170 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 609 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 44 |
25 |
126 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 94 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 52 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |