Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.Las Catapultas fueron una de las primeras máquinas de guerra de fabricación enana y se han utilizado para dominar los accesos a las fortalezas durante muchos milenios. Durante la Guerra de la Venganza, tan grande era su furia con los Elfos que los Enanos comenzaron la práctica de inscribir agravios en las rocas que usaban como munición. Esta costumbre arraigó y muchas dotaciones creen que el rendimiento de la máquina será mejor cuanto más serio sea el agravio que lance, por lo que pasan gran parte de su tiempo tallando su ira directamente sobre la piedra que usan de munición. Los clanes Enanos siguen usando los Lanzaagravios y, durante años, la fama de muchas de estas máquinas se ha extendido por todo Karaz-Ankor y más allá. Quizás el más famoso de todos fue el "Lanzagoblins", una catapulta legendaria que desbarató numerosos ataques pieles verdes durante las Guerras Goblins, aunque esto se debió más a que la dotación usaba Goblins vivos como munición que a su precisión.
Unit Name Lanzagoblins (Lanzaagravios) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
Unidades 4 |
4576 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Maquinaria bélica wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Hit Points 450 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 74 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
27 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 2 |
Munición 22 |
Alcance 440 |
177 |
├ Maquinaria bélica wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ Daño proyectil básico 30 |
├ Daño proyectil perforante 140 |
├ Daño por explosión básico 50.0000 |
├ Daño por explosión perforante 70.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 16.4 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Mangana Goblin
Un prisionero Goblin, especialmente estúpido e inútil, es atado a una gran roca y lanzado por los aires; el muy desgraciado grita como un descosido hasta estamparse contra el objetivo. Los objetivos golpeados por este proyectil reciben una penalización al liderazgo. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |