Miotacze Gobasów (Mściciele)
Gdy niedostępny jest kamulec skąpany w dawnych urazach, z powodzeniem zastąpi go amunicja z żywych goblinów.Katapulty były jednymi z pierwszych stworzonych przez krasnoludy machin wojennych i przez milenia używano ich do bronienia dróg do twierdz. W trakcie Wojny Zemsty, krasnoludy odczuwały taką furię w stosunku do elfów, że zaczęły wykuwać urazy na skałach, używanych jako pociski. Zwyczaj ten przyjął się, a wiele załóg uważa wręcz, że siła machiny zależy od ciskanych uraz, w związku z czym spędza mnóstwo czasu na przelewaniu gniewu na kamienną amunicję. Wszystkie twierdze wciąż korzystają z mścicieli, a przez lata wiele z nich zyskało sobie sławę w Karaz Ankor i poza nim. Najsławniejszy był chyba „Miotacz gobasów”, legendarna katapulta, która pomogła odeprzeć wiele ataków zielonoskórych w trakcie Wojen Goblińskich... chociaż zawdzięczała to raczej strzelaniu żywymi goblinami, niż celności.
Unit Name Miotacze Gobasów (Mściciele) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Katapulta |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 4 |
4576 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Hit Points 450 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 74 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 22 |
27 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 22 |
Zasięg 440 |
177 |
├ Machiny wojenne wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 30 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 140 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 50.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 70.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 16.4 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Onager goblinów
Wyjątkowo głupi, a przy tym bezużyteczny gobliński więzień przywiązany jest do głazu, a po wystrzeleniu drze się jak opętany, dopóki nie rozkwasi się na celu. Trafieni tym pociskiem otrzymują karę do dyscypliny. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |