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Moschaz der Ork-Wildschweinreiter Schartenaxt-StammSchartenaxt-Stamm Kavallerie & Streitwagen

Moschaz der Ork-Wildschweinreiter

Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles.

Die Wildschweine der Alten Welt sind dickköpfige und bösartige Tiere, welche mitunter fast die Größe eines Pferdes erreichen, dabei jedoch beträchtlich breiter und muskulöser sind. Sie sind extrem zähe Bestien, die bekanntermaßen schlecht gelaunt, lautstark blähend, ausgesprochen gefährlich und im Verhalten unvorhersehbar sind. Dies sind jedoch genau die Vorzüge, die Orks besonders schätzen. Es ist also nur zu verständlich, dass sie Wildschweine als ihre Reittiere auserkoren haben. Sobald diese Bestien ihre Hauer senken und zum Angriff übergehen, zerschmettern sie die feindliche Schlachtlinie ebenso leicht, wie der gut platzierte Hieb eines Spaltaz den Brustkorb eines Gegners zertrümmert.

Moschaz der Ork-Wildschweinreiter

Unit Name

Moschaz der Ork-Wildschweinreiter

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

214

Einheiten

60

Trefferpunkte

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_spear

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

68

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

Waffengrundschaden

9

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

23

Bonus gegen große Feinde

12

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Größa & härta
    Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.