Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Schartenaxt-Stamm / Einheiten / Kamikazekatapulte
Kamikazekatapulte Schartenaxt-StammSchartenaxt-Stamm Artillerie & Kriegsmaschinen

Kamikazekatapulte

Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.

Die Höhe, die ein Kamikazegoblin erreichen kann, hängt zum großen Teil von der Qualität seiner zusammengeflickten ledernen Flügel ab und vielleicht noch wichtiger davon, wie weit seine Mannschaft ihn mit der Sehne zurückzuziehen vermag. Es heißt, dass einige besonders eifrige Goblinbesatzungen schon die ganze Konstruktion aus ihrer Verankerung gerissen haben, doch weitaus häufiger wird der Kamikazegoblin so weit zurückgezogen, wie es die Kraft der Mannschaft zulässt und die Sehne dann unter einem lauten ZWOONG losgelassen. Der Kamikazegoblin schießt dann wie ein Geschoss in den Himmel und erreicht auf dem Scheitelpunkt seiner Flugbahn die Wolkendecke. Mithilfe seiner Flügel steuert oder vielmehr trudelt der Gobbo auf sein erwähltes Opfer zu. Während der Sinkflug an Geschwindigkeit gewinnt, stoßen die meisten Goblins einen wilden Schrei aus, der immer lauter und schriller wird, je weiter sie dem Boden entgegenstürzen. Mit beunruhigendem Tempo vergrößert sich der dunkle Fleck im Himmel und wird zu einem herabstürzenden Kamikazegoblin. Schlägt der Goblin schließlich auf, bleibt von ihm entweder nicht viel übrig oder wenn er seine Flügel erfolgreich als Bremse einzusetzen vermochte, prallt er mit etwas Glück unsanft vom Boden ab. In beiden Fällen fügt der Kamikazegoblin jedoch jedem Gegner, auf dem er landet, beträchtlichen Schaden zu.

Kamikazekatapulte

Unit Name

Kamikazekatapulte

Main Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Katapult

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

4

Trefferpunkte

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Kriegsmaschinen

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_doomdiver

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Masse

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

40

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

400

Geschossstärke

164

├ Kriegsmaschinen

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Missile Weapon

wh_main_grn_doom_diver_catapult

├ Projectile

wh_grn_doomdiver_goblin

Grundlegender Geschossschaden

70

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

170

Grundlegender Explosionsschaden

40.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

15.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

18

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Lenkgeschoss
    Geschosse dieser Einheit können auf ihr Ziel zusteuern. In der Ich-Perspektive könnt Ihr das Geschoss selbst steuern.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.