Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Çalkantılı Körfez Baskıncıları / Birimler
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
100 Yağmacı Vahşi Savaşçılar
Piyade / Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Yağmacı Vahşi Savaşçılar
Vahşi Savaşçılar delilerin gücüyle ve kendi yaşamlarına karşı mutlak kayıtsızlıkla savaşırlar.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
2
100 Yağmacı Şampiyonlar (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Yağmacı Şampiyonlar (Büyük Silahlar)
Kılıç ne kadar büyük olursa vefasız Kara Tanrılar’ın gözüne bir şampiyon olarak girme ihtimali de o kadar büyük olur.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
3
90 Yağmacı Avcılar
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Piyadesi / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
Yağmacı Avcılar
En haşin yaban diyarlar avcıların en gaddarlarını doğururlar.
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
48 Norskalı Buz Kurtları
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Norskalı Buz Kurtları
Ayazlı arafın buzlu kuzey yamaçlarında açlıktan gözü dönmüş olanların uluyuşları çınlar.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
5
16 Norskalı Buz Trolleri
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Norskalı Buz Trolleri
Ayazlı kuzeyin mutasyonları, kurbanlarını feci, buzlu nefesleriyle dondurmalarına imkân verir.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
6
16 Fimir Savaşçıları
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Fimir Savaşçıları
Tepegözlü zebaniler, kötücül ve yoz ve her zaman Kara Tanrılar’ın dikkatini kendilerine çekmek isterler.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
7
16 Fimir Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Fimir Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Yıkıcılar’ın kısa süren, vefasız lütfunu kazanmayı umanlar, çok büyük topuzlar taşırlar.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
8
1 Vahşi Mamut
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Vahşi Mamut
Emir üzerine ezmek için terbiye edilmiş bir Mamut düşmanları kolaylıkla kanlı bir lapaya dönüştürüp tepeleyebilir.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
9
1 Ayaz Ejderan
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Ayaz Ejderan
Ayaz Ejderanları donmuş tundraların altındaki inlerde ikamet eder, cinayet işlemek için yüzeye çıkıncaya kadar ölü gibi sessiz yatarlar.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57