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觉醒者 觉醒者 部队

远程步兵

远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
120 僵尸海盗射手
远程步兵 / 手枪远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
僵尸海盗射手
这帮枪手砰砰乱射一气,还真就有点活着的时候那味儿了
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
2
120 僵尸海盗射手(投弹手)
远程步兵 / 炸药步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
僵尸海盗射手(投弹手)
亡灵傀儡不怕烧着自己,这让他们成了使手炮的好手!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
3
120 僵尸海盗射手(火枪)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
僵尸海盗射手(火枪)
步枪需要的是更为优秀的精度,这正适合僵硬的亡灵之手
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
4
120 僵尸海盗射手(手炮)
远程步兵 / 近射程远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
僵尸海盗射手(手炮)
枪法不够,可以火力来凑
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
5
32 甲板枪手
远程步兵 / 特殊远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
甲板枪手
僵尸海盗们喜欢在战斗中拖着一把大枪,不管它有多笨重!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43