Left Panel
Nestoudný trůn Jednotky
Jednotky
- Šlechta (1)
- Hrdinové (3)
- Pěchota (11)
- Jízda a vozy (7)
- Jízdní střelci a vozy (1)
- Nestvůry a bestie (10)
- Artilerie a válečné stroje (2)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 Khornův zvěstovatel Toto legendární stvoření, dohnané k šílenství svou nekonečnou touhou vraždit, bez ustání žene Krvavou legii k čím dál většímu ničení. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
2 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Krvavý smrtonoš Tento šampion byl zocelen jizvami z nespočtu bitev a vysloužil si dost svobodné vůle k tomu, aby mohl velet hrstce členů Khornovy krvavé legie. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
3 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_cultist_0 Khornův kultista Kultisté Krvavého boha jsou v bitvě suroví. Doufají, že jejich činy upoutají zrak jejich pána. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
4 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_cultist_1 Khornův kultista (Oř Chaosu) Smrtelný válečník silnější a krvelačnější než všichni ostatní, který do bitvy vyráží na hřbetě divokého oře krmeného lidským masem. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
5 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Khornovi marodéři Hrůzostrašnými ukázkami válečnické zdatnosti se všichni seveřané snaží získat pozornost Psího boha. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
6 |
Pěchota /
Pěchotní berserkři se sekerami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Khornovi marodéři (dvě zbraně) Marodér beze zbraně je v očích Khorna k ničemu. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
7 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Khornovi krvelační Nižší Khornův démon je rohatým pěšákem lačnícím po krvi. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
8 |
Pěchota /
Pěchota bojující zblízka / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Khornovi zatracení Ohavná zkaženost těla se může navenek jevit jako prokletí, ale pro Khornovy účely je požehnáním. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
9 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Khornovi válečníci Chaosu Bojovníci z řad jen těch nejsilnějších Seveřanů. Už to ale nejsou doopravdy lidé. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
Pěchota /
Pěchotní halapartníci / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Khornovi válečníci Chaosu (halapartny) Živoucí zbraně ve službách Khorna, silnější než tucty smrtelníků najednou. Žádný příčetný jezdec by nevyjel vstříc jejich pekelným halapartnám. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
11 |
Pěchota /
Pěchotní berserkři se sekerami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Khornovi válečníci Chaosu (dvě zbraně) Když bojuješ za krev a za Khorna, jsou obyčejné potřeby, které mají ostatní – jako je spánek a jídlo – naprosto bezvýznamné. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
12 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Vznešení Khornovi krvelační Ti krvelační, kteří přinesou svému pánovi více lebek, jsou povýšeni, a tím roste i jejich žízeň po krvi. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
13 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho Khornovi vyvolení Khornovy dary si zaslouží jen ti nejsilnější. Jen ti nejschopnější pak naplní potenciál s nimi spojený. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
14 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Pekelná armáda (Vznešení Khornovi krvelační) Smrt plodí další smrt. Jakmile Hladové čepele okusí krev, nic už nezastaví krveprolití, které za sebou Khornova pohroma zanechá! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
15 |
Pěchota /
Pěchotní berserkři se sekerami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons Khornovi vyvolení (dvě zbraně) S dvojnásobnou výzbrojí představuje ukájení Khornovy krvežíznivosti mnohem krvavější vyhlídku. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
16 |
Jízda a vozy /
Vůz / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho Khornovy vozy Chaosu Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
17 |
Jízda a vozy /
Vůz / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Khornův vůz tažený krvelačnými bestiemi Koho rovnou neroztrhají ostny na kolech těchto vozů tažených bestiemi, toho za sebou zanechají zmrzačeného napospas pomalé smrti. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
18 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho Khornovi rytíři Chaosu Výběr desátku z lebek pro krvavého pána je v sedle obrněného oře vyrážejícího do útoku rychlejší. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
19 |
Jízda a vozy /
Jízda na nestvůrách / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Khornovi krvaví drtiči Krvelační na hřbetech gigantů, živoucích vraždících strojů. Úderná jízda tak nezastavitelná, jako je strašlivá. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
20 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances Khornovi rytíři Chaosu (kopí) Zdvižená smrtící kopí rozbíjejí bitevní řady jako obrněná pěst samotného Khorna. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
21 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Zvěstovatelé Khornovy zuřivosti (Khornovi krvaví drtiči) Zuřivost hoří jako plášť pekelného ohně a obaluje Khornovy kavaleristy do víru spalujících plamenů. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
22 |
Jízda a vozy /
Obludná útočná jízda / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Khornovi drtiči lebek Rytíři v pekelné zbroji, kteří byli za svou barbarskou službu odměněni démonickými oři, z jejichž hřbetů mohou prolévat celé řeky krve. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízdní střelci a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
23 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes Khorovi jízdní marodéři (vrhací sekery) Kmenoví jezdci slouží v sedlech svých děsivých ořů divokým rozmarům Psího boha. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
24 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Váleční psi Chaosu Vrcholní predátoři pokřivení zhoubnými energiemi Chaosu, kteří věčně touží hltat maso smrtelníků. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
25 |
Nestvůry a bestie /
Létající pěchota pro boj zblízka / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 Khornovi zuřivci Chaosu Tito odporní okřídlení démoni jsou ztělesněním Khornovy vražedné energie. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
26 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Khornovi masopsi Divocí krvaví lovci, kteří necítí strach a dokáží stopovat jakoukoli kořist třeba i celou věčnost. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
27 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Khornův zplozenec Z těch, kteří neunesou sílu a divokost darů Khorna, se stanou zplozenci. Naprosto přijdou o rozum a nahradí ho jen vzteklé šílenství. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
28 |
Nestvůry a bestie /
Podpůrná nestvůra / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Khornova válečná svatyně Chaosu Potůčky krve stékají ze všech bodců této válečné svatyně, na nichž jsou nabodané runami pokryté lebky nepřátel Khorna. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
29 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Khornovi minotauři Bestie s býčí hlavou, která slouží Khornovi, protože nikdo jiný jí nemůže nabídnout všechnu teplou krev a rudé maso, po němž tento minotaur touží. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
30 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota (obouruční zbraň) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 Khornovi minotauři (obouruční zbraně) Krví posedlí, lidožraví minotauři s legendárními starobylými zbraněmi, které sebrali mrtvolám nespočtu svých obětí. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
31 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Drtič duší (Khorne) Padlému démonovi byl darován nový život (svým způsobem) uvnitř obrovského kolosu sklízejícího duše. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
32 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Krvežíznivec Krvežíznivec, největší z Khornových démonů, nemyslí na nic jiného než na lov a sběr lebek jménem Krvavého boha. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
33 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Khornova krvavá pěst (krvežíznivec) Dokonce i mezi krvežíznivci je Krvavá pěst jedinečný, jelikož s každým úderem sílí, zatímco se z jeho příšerných nepřátel stávají jen krvavé skvrny na zemi. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
34 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 Khornova krvavá svatyně Zkrvavený pohyblivý oltář oslavující Vražedného boha, pokrytý čepelemi, pokřivenými ostny a rozbitými lebkami padlých. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
35 |
Artilerie a válečné stroje /
Válečný stroj / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Lebkanón Tento stroj prodchnutý démony bombarduje kohokoli, komu se podaří uniknout jeho kolům, ječícími lebkami jeho spolubojovníků. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
|