Left Panel
Tisíc tlam Jednotky
Jednotky
- Šlechta (14)
- Hrdinové (7)
- Pěchota (10)
- Střelecká pěchota (7)
- Jízda a vozy (7)
- Jízdní střelci a vozy (5)
- Nestvůry a bestie (7)
- Střelecké nestvůry a bestie (2)
- Artilerie a válečné stroje (2)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 Ježibaba Hellebron Hellebron je největší z Khainových nevěst a do hloubky ovládá umění zabíjet. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 Nejvyšší čarodějka (temná) Existuje větší rozsévač smrti než čarodějka na vrcholu svých sil? Možná… ale nikdo jiný se v tom tolik nevyžívá. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 Nejvyšší čarodějka (oheň) Horký, žhnoucí Rudý vítr duje ze severu, aby zažehl vášně, a když nebudou opatrní, i kouzelníky samotné. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 Nejvyšší čarodějka (stíny) Nejvyšší čarodějky vládnou mocnou magií, o níž se nižším smrtelníkům může jenom zdát. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 Lokhir Zkažené srdce Děsuplný pán krakenů z Karond Karu bojuje stejně přirozeně, jako dokáže číst nálady oceánu. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 Lokhir Zkažené srdce (Malstróm) Děsuplný pán krakenů z Karond Karu bojuje stejně přirozeně, jako dokáže číst nálady oceánu. |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
Šlechta /
Pěchota s oštěpem a bičem / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 Lepší krotitel bestií Šlehnutím biče trápí krotitel bestií své divoké loutky a přesvědčí i tu nejneukázněnější zvěř k poslušnosti. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
Šlechta /
Vůz / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy) Šlehnutím biče trápí krotitel bestií své divoké loutky a přesvědčí i tu nejneukázněnější zvěř k poslušnosti. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 Malus Temná čepel Největší tyran z Hag Graefu je zároveň nejvíce souženou duší v tomto městě a jeho osud je neúprosně spojen s tím, který pije světy. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
Šlechta /
Jízda / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 Malus Temná čepel (Zášť) Největší tyran z Hag Graefu je zároveň nejvíce souženou duší v tomto městě a jeho osud je neúprosně spojen s tím, který pije světy. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Šlechta /
Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Strašlivý lord (meč a kuše) Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
Šlechta /
Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř) Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_main_def_cha_malekith_0 Malekith Malekith toho pro dosažení nadvlády už udělal a riskoval hodně, ale pořád ještě nekončí... |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
Šlechta /
Pěchota s oštěpem a bičem / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 Rakarth Pán bestií z Karond Karu oplývá vrozenou krutostí a krvežíznivostí, kterou instinktivně cítí všichni tvorové, jež se podřídili jeho vůli. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
15 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc14_def_cha_master_0 Pán Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc14_def_cha_master_1 Pán (Temný oř) Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc14_def_cha_master_2 Pán (Chladnokrevný) Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_main_def_cha_death_hag_0 Ježibaba smrti Lektvary, jedy a mocná zaříkadla, která slouží k oslabení mysli nebo skolení jejího majitele. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
Hrdinové /
Specialista na hybridní zbraně / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 Khainský zabiják Je rychlý jako vítr, temný jako stíny a smrtící jako tisíc mečů. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 Čarodějka (temná) Temný konvent vyvolává Zkázonosné síly, aby zasel šílenství do řad protivníků. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 Čarodějka (temná) (Temný oř) Temný konvent vyvolává Zkázonosné síly, aby zasel šílenství do řad protivníků. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
22 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 Chmurní šermíři Zabíjet je naučil život zasvěcený přežití. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 Kopiníci děsu Masa temných elfů s kopími, která jsou stejně neochvějná jako jejich pýcha. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 Hellebronai (kopiníci děsu) Tito Hellebronini služebníci jsou disciplinovaní a nemilosrdní a je radost je sledovat při práci. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 Korzáři z Černé archy Nemilosrdnost mají všichni, co byli vycvičeni na rozbouřeném moři, zkrátka v krvi. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma dýkami / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 Čarodějné elfky Otrávené lektvary u nich způsobily pomatení smyslů a svými dvěma dýkami teď sekají a drásají maso ve jménu boha, co má na rukou krev. |
|||||||||||||||||||||
750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma dýkami / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 Sestry zpívající zkázy (čarodějné elfky) Sestry se specializují na tři „Z“: zkázu, zlo a zabíjení. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
28 |
Pěchota /
Pěchota s bičem / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter Sestry masakru Sestry masakru jsou instinktivní stvoření, která nelze předvídat a která jsou ohromně smrtící. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
29 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 Harganethští popravčí Na bojiště přinášejí s draichy ve svých rukách zuřivou brutalitu ve jménu Khaina. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
30 |
Pěchota /
Pěchotní halapartníci / wh2_main_def_inf_black_guard_0 Černé naggarondské stráže Čarodějný král je úpěnlivě bráněn před všemi, kdo by mu chtěli ublížit. Jen si to představte! |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
31 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 Ostří Krvavé královny (Popravčí) Ostří Krvavé královny se podobají své paní tím, že nalézají slávu v krveprolití. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
32 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_darkshards_0 Temnostřelci Jsou poplatní svému jménu a nepřátele oslabují salvami šípů s černým hrotem. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
33 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_darkshards_1 Temnostřelci (štíty) Jsou poplatní svému jménu a nepřátele oslabují salvami šípů s černým hrotem. |
|||||||||||||||||||||
600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
34 |
Střelecká pěchota /
Pěchota s lukem / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 Korzáři z Černé archy (luky) Na konci potyčky přichází porážka a územní zisk. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
35 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty) Zemřít s šipkou v oku je hrozné, s čímž také ďáblové se šipkami počítají. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
36 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_0 Stíny Byli zrazeni a vyhnáni svými druhy, a proto na všech, kteří jim zkříží cestu, vykonávají krutou pomstu. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
37 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_1 Stíny (dvě zbraně) Dva meče těchto odvrhnutých elfů přinášejí vskutku brutální výsledky. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
38 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_2 Stíny (velké meče) Síla těchto zlověstných válečníků má původ ve strašlivé síle jejich zbraní. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
39 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Temní jezdci Jsou rychlí a mrštní a umí se vyhýbat nepřátelské střelbě. Poté provádí svižné bleskové útoky na nepřátelské linie. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Temní jezdci (štíty) Štíty těmto jezdcům umožňují průnik do bitevní vřavy a setrvání v ní. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
41 |
Jízda a vozy /
Kopiníci na chladnokrevných / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Rytíři na chladnokrevných Je vyzbrojen mocným kopím, kterým mocně udeří, a následně oběti zblízka dorazí očarovaným mečem. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
42 |
Jízda a vozy /
Magická jízda / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Černokněžníci ohně zkázy Černokněžníci ohně zkázy jsou vrazi s prázdnýma očima, kteří se snaží uvolnit ze Slaaneshova sevření proléváním krve jiných. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
43 |
Jízda a vozy /
Jízda chladnokrevných / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Rytíři děsu na chladnokrevných Tito jízdní válečníci jsou při útoku chráněni těžkým pancířem a třímají mocné meče, které dokáží rozpoutat nevýslovná jatka. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
44 |
Jízda a vozy /
Magická jízda / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Slaaneshovi ženci (Černokněžníci ohně zkázy) Slaaneshova touha po elfích duších je neukojitelná. Jeho ženci mu v tom ochotně poslouží! |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
Jízda a vozy /
Jízda chladnokrevných / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu) Rytíři ebenového drápu jsou smrtící stejně jako jejich oři. Představují sílu, s níž je třeba počítat. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízdní střelci a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
46 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 Temní jezdci (opakovací kuše) Mezi jejich význačné dovednosti patří schopnost být všude a nikde a zároveň otravovat nepřítele salvami střel. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
47 |
Jízdní střelci a vozy /
Střílející letectvo / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 Krkavčí poslové (opakovací kuše) Krkavčí poslové se objevují odnikud a zanechávají za sebou hromady mrtvol. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
48 |
Jízdní střelci a vozy /
Střelecký vůz / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 Vozy běžců zkázy Běžci zkázy, rychlí a pro nepřátele nedosažitelní, dokáží protivníky zasypat silnými harpunami, které projdou i tou nejsilnější kůží. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
49 |
Jízdní střelci a vozy /
Střelecký vůz / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot Vozy s chladnokrevnými Útok tak zničující, že z obětí zbude jen hromádka masa a kostí. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
50 |
Jízdní střelci a vozy /
Střelecký vůz / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 Rakarthovi pustošitelé (vozy běžců zkázy) Harpuny s jedovatými hroty a ostnaté sítě umožňují těmto strašlivým vozatajům zlomit a zotročit svou kořist do služeb pánu bestií Rakarthovi. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
51 |
Nestvůry a bestie /
Létající pěchota pro boj zblízka / wh2_main_def_inf_harpies Harpyje Se zlověstným temperamentem a děsivým potěšením se přes nepřátele prosekávají barbarskými pařáty. |
|||||||||||||||||||||
500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
52 |
Nestvůry a bestie /
Létající pěchota pro boj zblízka / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Khainovy vrány (Harpyje) Létající ztělesnění samotného Khaina se vrhají z nebe a pomstychtivě si pochutnávají na své kořisti. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Zuřivá mantikora Tato Khainova ztělesnění zasévají strach do srdcí všech, kdo se jim postaví na odpor. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
54 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_main_def_mon_war_hydra Válečná hydra Zuřivá bojová jednotka. Vyznačuje se barbarským způsobem boje a těžko se zabíjí. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
55 |
Nestvůry a bestie /
Zabiják stvůr / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Kharibdyss Ohavná bestie z neprobádaných hlubin, která vládne obří silou a neukojitelným hladem. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
56 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Chlad Sontaru (válečná hydra) Chlad Sontaru je nemilosrdný vražedný stroj. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh2_main_def_mon_black_dragon Černý drak Jed, rohy, pařáty a zuby; hotová myriáda způsobů, jak zničit nepřítele. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecké nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
58 |
Střelecké nestvůry a bestie /
Střelecká stvůra / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 Medúza krevchaluh Bohyně Atharti kdysi vzala medúzám jejich překrásná těla a ony teď neznají nic než bolest, utrpení, lítost a trýzeň. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
59 |
Střelecké nestvůry a bestie /
Střelecká stvůra / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 Siréna rudé zhouby (Medúza krevchaluh) Siréna, kdysi jedna z nejkrásnějších čarodějek v Ghrondu, zlovolným vytím mění svůj hněv ve výbuchy čisté a nespoutané nenávisti. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
60 |
Artilerie a válečné stroje /
Polní artilerie / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower Šípomety smrtonoše Jejich projektily udeří takovou silou, že i kdyby oběti náhodou přežily, nebudou způsobilé fungovat ani jako otroci. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
61 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 Svatyně krevchaluh Pro Druchii je vůně utrpení jako ten nejkrásnější parfém a žádný zvuk nezní zoufaleji než pokroucená ozvěna medúzy připoutané ke svatyni. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
|