Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Tisíc tlam / Jednotky / Rakarth
Rakarth Tisíc tlamTisíc tlam Šlechta

Rakarth

Pán bestií z Karond Karu oplývá vrozenou krutostí a krvežíznivostí, kterou instinktivně cítí všichni tvorové, jež se podřídili jeho vůli.

V minulosti se mezi temnými elfy vyskytovalo mnoho proslulých pánů bestií, ale Rakarth, Pán bestií z Karond Karu, nemá mezi živými ani mrtvými sobě rovného. Velí armádě nestvůr a zvířat, jakou svět ještě neviděl, a nosí vysokou helmu, která podtrhává jeho štíhlou postavu, nicméně zakrývá většinu jeho rysů. Nikdo si však nemůže splést světlo, které Rakarthovi vychází z očí. Září jako uhlíky v noci a prozrazuje, že oplývá přirozenou schopností vzbuzovat strach ve svých nestvůrných poskocích a vštěpovat jim poslušnost. Do bitvy vyráží v sedle lemovaném lidskou kůží na hřbetě Braccha, wyrma s ebenově černými šupinami, který je údajně jeden z nejkrutějších černých draků, který kdy brázdil nebe.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Pěchota s oštěpem a bičem

Caste

Šlechtic

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

1000

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

1

Body zdraví

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip

├ Man Entity

wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Hromadné

750

└ Man Mass

750.0000

Zbroj

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

80

Rychlost

46

└ Man Speed

46

Útok zblízka

55

Obrana zblízka

50

Síla zbraně

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

Základní zranění zbraní

150

Průrazné zranění

250

Bonus proti velkým nestvůrám

30

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

45

Schopnosti

  • Krotitel příšer
    Krotitelé bestií jsou stejně bojechtiví jako jejich chovanci. Své soupeře šlehají biči, bodají kopími a útočí na ně harpunami a jejich škubajícími se těly pak nakrmí svou zvěř.
    Bonus proti velkým nestvůrám +16
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%
  • Prásk!
    Když krotitel bestií šlehne svým mohutným bičem s drobnými zoubky, vyrobeným z dračí šlachy, šelmy toto překvapivé prásknutí skvěle vybudí k boji.
    Rychlost čelního útoku x 125%
    Bonus za čelní útok x 120%
    Průrazné zranění x 150%
    Základní zranění zbraní x 150%
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Pohled pána bestií
    Rakarth dává svým zvířeckým spřízněným duším najevo svou přirozenou krutost a krvežíznivost, čímž si je podřídí.
    Velení +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odolnost vůči zranění +10
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Odražení čelního útoku
    Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.