Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
창 보병 / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail 트레치 크레이븐테일 트레치가 보유한 다양한 술수가 그의 유명한 운과 어우러져 그를 수많은 전설적인 위업으로 이끌었습니다! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
군주 /
삼검 보병 / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 죽음의 달인 스닉치 에신의 최고위 요원은 살육과 공작에 능하며, 희생자를 처치하기 직전까지는 그 모습조차 드러내지 않습니다. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
군주 /
복합 무기 보병 / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 암살의 달인 심야의 군주의 악랄한 시험에서 살아남은 에신 전사만이 그 자신을 살육과 공작의 달인이라 자칭할 수 있습니다. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
군주 /
마법사 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 잿빛 예언자 (역병) 감염과 파멸의 공기를 분출하여 적의 폐를 질식시키고 육신을 유린합니다. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
군주 /
마법사 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 잿빛 예언자 (역병) (귀청 찢는 종) 감염과 파멸의 공기를 분출하여 적의 폐를 질식시키고 육신을 유린합니다. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
군주 /
마법사 / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk 군주 스크롤크 위대한 뿔난 쥐가 스크롤크를 통해 전염병을 내뿜어서 자신의 악취 나는 발 밑의 세상을 감염시킵니다. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
군주 /
검 보병 / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker 퀵 헤드테이커 퀵은 거침없고, 악랄하고, 자비를 모릅니다. 그렇기에 스케이븐은 그를 흠모합니다. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
군주 /
검 보병 / wh2_main_skv_cha_warlord_0 전쟁군주 이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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9 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 에신 마도사 에신 마도사는 극동으로부터 배워온 신비한 기술과 비법을 통해 온갖 악랄한 고통과 혼란의 주문을 쏟아놓습니다. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_main_skv_cha_assassin 암살자 원거리에서 독과 기만으로 해결할 수 없는 것은 근거리에서 죽음의 쌍검으로 처리합니다. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
영웅 /
마법사 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 역병사제 질병의 전조가 이들의 행동을 인도하여 적을 고름, 전염병, 해악으로 말려 죽입니다. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
영웅 /
마법사 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 역병사제 (역병 화덕) 질병의 전조가 이들의 행동을 인도하여 적을 고름, 전염병, 해악으로 말려 죽입니다. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
영웅 /
마법사 / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer 워록 공학자 마법적 음모를 품고 전장에 나섭니다. 극악무도하고 이단적이지만, 그 무엇보다도 치명적입니다. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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14 |
보병 /
검 보병 / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 스케이븐 노예 이 비참한 무법천지의 세계에서 약자나 패자는 강자에게 죽거나 등골이 빠지는 노역을 하게 됩니다. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
보병 /
창 보병 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 스케이븐 노예 창병 창은 더 오래, 더 잘 싸울 수 있다는 의미가 될 수 있지만, 결국 필연적인 죽음을 지연할 뿐입니다. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
보병 /
검 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 클랜 쥐 스케이븐 병력의 토대이며, 노예 계급보다 수는 적지만 더 잘 훈련됐습니다. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
보병 /
창 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 클랜 쥐 창병 억수 같은 수의 성난 쥐가 창을 들고 탈것을 탄 채 방어하고, 적을 압도하고 찢어발깁니다. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
보병 /
검 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 클랜 쥐 (방패) 스케이븐 병력의 토대이며, 노예 계급보다 수는 적지만 더 잘 훈련됐습니다. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
보병 /
창 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 클랜 쥐 창병 (방패) 분노와 머릿수가 전투에서 중요한 요소이긴 하지만, 우수한 방패 역시 간과할 수 없습니다. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
보병 /
화기반 / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 워프 굴착꾼 이들이 들고 다니는 휴대형 워프-동력 굴착기는 워프 에너지로 번쩍이며 돌과 갑옷, 그리고 살점을 한데 갈아버립니다! |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
보병 /
쌍검 보병 / wh2_main_skv_inf_plague_monks 역병승려 고통을 느끼지 않는 이들은 위험을 개의치 않고 전투에 몸을 내던집니다. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
보병 /
언월도 보병 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 에신 삼합회 발 빠르고 은밀한 삼합회의 살상 기술은 그 소문만큼이나 무자비합니다. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
보병 /
쌍검 보병 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 죽음의 주자 자신의 임무가 처음부터 자살행위라는 것을 깨달은 쥐들은 당면한 잔혹한 임무에 집중하게 됩니다. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
보병 /
철퇴 보병 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer 향로 무장 역병승려 반쯤 미쳐 향로를 난폭하게 휘둘러 인근의 모두에게 역병의 죽음을 퍼붓습니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
보병 /
미늘창 보병 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 해악의 폭풍 (미늘창) 유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
보병 /
검 보병 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 해악의 폭풍 (검과 방패) 유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
보병 /
검 보병 / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0 벌큰 클랜의 꼬리가름꾼 (클랜 쥐 - 방패) 이 클랜 쥐 놈들은 매우 교활한 족속들로, 조잡한 꼬리칼날은 그 단촐한 생김새와 달리 무시무시한 성능을 보여줍니다. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
보병 /
철퇴 보병 / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0 블라이트스캡의 역병무리 (향로 무장 역병승려) 이 더럽고 역병에 찌든 생명체들을 가까이에서 죽이고도 뭔가에 감염되지 않았다면, 운이 아주 좋았던 겁니다! |
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1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
보병 /
미늘창 보병 / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 의회 근위대 (해악의 폭풍 - 미늘창) 스케이븐 집단처럼 부패하고 믿을 수 없는 사회에서, 입법자들은 자신들이 군림하는 아랫것들로부터 보호받아야 합니다. |
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1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
보병 /
쌍검 보병 / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0 비스크트린 사신 부대 (죽음의 주자) 군주 비스크트린은 이미 수백 년 전에 죽었지만 그 정예병들은 여전히 자신들의 주군을 숭상하며, 아직까지도 죽어버린 지도자의 이름 아래 살인적인 의무를 다하고 있습니다. |
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1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
보병 /
언월도 보병 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 익샤 삼합회 (에신 삼합회) 익샤 패스트클로의 가르침은 그 제자들에게 어찌나 잘 먹혀 들어갔는지, 이 제자 놈들은 수상한 '도플갱' 장치를 발명하여 전장 여기저기서 사라졌다 나타나는 모습을 보여줍니다. |
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900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
32 |
보병 /
창 보병 / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab 스케이븐 노예 창병 창은 더 오래, 더 잘 싸울 수 있다는 의미가 될 수 있지만, 결국 필연적인 죽음을 지연할 뿐입니다. |
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175 | 0 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
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보병 /
검 보병 / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab 스케이븐 노예 이 비참한 무법천지의 세계에서 약자나 패자는 강자에게 죽거나 등골이 빠지는 노역을 하게 됩니다. |
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150 | 0 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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34 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 스케이븐 노예 투석병 상대적으로 안전한 위치에서 슬링을 사용하여 전우들이 파멸로 진군하는 모습을 바라봅니다. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
35 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 심야의 주자 이 은밀한 전사들은 본대와 거리를 두고 배치하여 측면과 취약부를 타격하는 것이 가장 효과적입니다. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
36 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 심야의 주자(투석) 마치 땅에서 솟아나듯 나타나서 적에게 가차없는 슬링탄을 난사합니다. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
37 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower 워프화염 방사기 전방으로 워프스톤 화염을 쏴서 적을 바싹 익은 거품 덩어리로 만들어버립니다. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
38 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers 독 바람 척탄병 독 구체가 폭발하면, 그 반경 내의 모두에게 고통스럽고 고름으로 뒤덮인 죽음을 보장합니다. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
39 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 하수도 주자 투석병 슬링샷을 퍼부은 후, 발각되기 전에 다시 사라집니다. 적에게는 곤욕이지요. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 하수도 주자 경갑옷을 입고, 대부분의 동족보다 날랜 에신 클랜 죽음의 분대는 신속하게 이동해서 빠르게 죽입니다. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 하수도 주자 투석병 (독) 슬링샷을 퍼부은 후, 발각되기 전에 다시 사라집니다. 적에게는 곤욕이지요. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
42 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 하수도 주자 (독) 독으로 무장하여 찰과상만으로도 적을 고통스러운 죽음으로 몰아갈 수 있습니다. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
43 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 래틀링 건 스크라이어 클랜의 최신 기술력으로 만들어낸 이 무기를 운용하려면 아주 특별한 부류의 자살희망자들이 필요합니다. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
44 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers 죽음 구슬 척탄병 스크라이어 클랜이 개발한 이 독 바람 구체는 훨씬 강력한 독가스를 담고 있습니다. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
45 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 독 바람 박격포 제대로 조준하고 포신에 장전을 한 다음 “쾅!” 쏴주면, 워프스톤 증기를 담은 치명적인 구체가 날아갑니다! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
46 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 워프락 제자일 이 터무니없는 긴 총을 제대로 쓰기 위해선 두 마리의 스케이븐이 필요합니다! 안전성은 쥐나 주라죠! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
47 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 이빨 분쇄자 (래틀링 건) 살고 싶으면 그냥 입 닫고 고개나 숙이고 계십시오. |
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1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
48 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0 내티 부보의 명사수 (워프락 제자일) 이들의 연대감은 아무리 봐도 개판이지만, 이런 오합지졸들도 엄청나게 정확한 사격술을 가졌기에 상대하기가 매우 힘듭니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
49 |
사격 보병 /
화기반 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 눈사태 폭격대(독 바람 박격포) 스크라이어 클랜에서는 기본적인 박격포 설계를 바탕으로, 죽음 구슬을 발사하던 이 무기를 악랄한 군집 탄약형 무기로 재설계하여 화기반에게 쥐어주었습니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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50 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 늑대 쥐 전장에서 신속한 앞발과 흉악한 발톱을 휘둘러 폭력적이고 핏자국으로 물든 살육을 자행합니다. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
51 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 늑대 쥐 (독) 이 괴물들과 맞선 자들은 그냥 차라리 처음 물렸을 때 빨리 죽게 해 달라고 빌 겁니다. 그렇지 않으면 광견병 덩어리의 침투성이가 되어 고통스레 죽게 될 테니 말입니다. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
52 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres 쥐 오거 순수한 근력과 무분별한 분노를 기워 만든 이들은 오로지 파괴욕만으로 돌격합니다. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
53 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 떼거리의 정점 쥐떼 중에서도 가장 잔혹하게 공포스러운 부류로서 면도날처럼 날카로운 이빨의 사정권 내에 들어온 모든 것을 물어뜯어 잡아먹어 버립니다. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
54 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_main_skv_cha_warlord_1 전쟁군주 (등골 박살쥐) 이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
55 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant 돌연변이 쥐 오거 몰더 클랜의 피조물 중에서도 최정예인 괴수로서 체구와 완력을 키우는 강화 시술을 거쳤으며, 이따금 정신 이식까지 된 경우도 있습니다! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
56 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination 헬 핏 혐오체 광기와 파멸의 모습 그 자체입니다. 쥐가 만든 궁극의 위협이 활개를 칩니다. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
57 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab 떼거리의 정점 쥐떼 중에서도 가장 잔혹하게 공포스러운 부류로서 면도날처럼 날카로운 이빨의 사정권 내에 들어온 모든 것을 물어뜯어 잡아먹어 버립니다. |
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1200 | 0 | 275 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
58 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab 헬 핏 혐오체 광기와 파멸의 모습 그 자체입니다. 쥐가 만든 궁극의 위협이 활개를 칩니다. |
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1800 | 0 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
59 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 괴물-놈 (헬 핏 혐오체) 그 어떤 이름도 이 흉측한 괴수의 진정한 본성을 표현할 수 없으며, 그 무엇에도 비견하지 못할 혐오스러움조차 설명하지 못합니다! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
60 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab 돌연변이 쥐 오거 몰더 클랜의 피조물 중에서도 최정예인 괴수로서 체구와 완력을 키우는 강화 시술을 거쳤으며, 이따금 정신 이식까지 된 경우도 있습니다! |
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1200 | 0 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
61 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 모르스키터의 쥐망나니 (돌연변이 쥐 오거) 이 흉악한 변이체는 자신을 제작해 달라고 의뢰한 땜장이 대장처럼 신체 부위 중 많은 부분을 교체하였거나 강화되어 있습니다. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
62 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab 쥐 오거 순수한 근력과 무분별한 분노를 기워 만든 이들은 오로지 파괴욕만으로 돌격합니다. |
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800 | 0 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
63 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 지옥 심연의 투기장 싸움꾼 (쥐 오거) 어두운 심연에서도 최악의 변이체들을 걸러내는 헬 핏의 아홉 서클 최하층에서 살아 남으려면 가장 흉악한 힘을 지녀야 합니다. |
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1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
64 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab 늑대 쥐 전장에서 신속한 앞발과 흉악한 발톱을 휘둘러 폭력적이고 핏자국으로 물든 살육을 자행합니다. |
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550 | 0 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
65 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab 늑대 쥐 (독) 이 괴물들과 맞선 자들은 그냥 차라리 처음 물렸을 때 빨리 죽게 해 달라고 빌 겁니다. 그렇지 않으면 광견병 덩어리의 침투성이가 되어 고통스레 죽게 될 테니 말입니다. |
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550 | 0 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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66 |
포병 및 병기 /
투석기 / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult 역병갈퀴 투석기 적에게 독을 퍼뜨리는 가장 좋은 방법은 안전한 거리에서 독을 던지는 것이죠! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
67 |
포병 및 병기 /
공성 포병 / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon 워프 벼락 포대 이 치명적인 무기는 눈 깜짝할 사이에 발포되어 떡 벌어진 구멍과 불에 그을린 대지를 남깁니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
68 |
포병 및 병기 /
병기 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 파멸의 박피기 생각만큼 나쁘지는 않습니다... 그보다 훨씬, 훨씬 더 나쁘죠. 죽을 준비나 하십시오. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
69 |
포병 및 병기 /
병기 / wh2_main_skv_veh_doomwheel 파멸의 쳇바퀴 전장을 가로지르며 접촉하는 모든 것을 박살내고, 가까이 오는 모든 것을 난폭한 워프스톤 벼락으로 불태웁니다. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
70 |
포병 및 병기 /
공성 포병 / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대) 이킷의 포대원들과 마주했다면 이미 죽었다고 생각하셔도 무방합니다! |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
71 |
포병 및 병기 /
병기 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 드워프-놈 위협기 (파멸의 박피기) 둥그런 죽음을 선사하는 이 삐죽 삐죽한 구체는 다리가 짧아 제대로 뛰지도 못하는 드워프들에게 엄청난 골칫거리가 됩니다! |
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1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
72 |
포병 및 병기 /
병기 / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0 굴러다니는 파멸 (파멸의 쳇바퀴) 이 무시무시한 죽음의 기계는 가시 바퀴로 적들을 모조리 짓밟아 버립니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
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