Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 몰더 클랜 / 부대 / 워프 벼락 포대
워프 벼락 포대 몰더 클랜몰더 클랜 포병 및 병기

워프 벼락 포대

이 치명적인 무기는 눈 깜짝할 사이에 발포되어 떡 벌어진 구멍과 불에 그을린 대지를 남깁니다.

워프 벼락 포대는 악마적으로 영리한 워록 공학자가 제작하고 막대한 양의 워프스톤 원석으로 동력을 공급하는 장치입니다. 이 경이로운 무기는 초자연적인 에너지를 생성하여 이런 파괴적인 분노를 감당할 수 있도록 룬을 새기고 마법을 부여해 만든 총열을 통해 발사합니다. 워프 벼락 포대를 발사하면 뜨거운 워프 에너지 구체를 방출합니다. 탄은 너무도 빨라서 눈으로 쫓기 힘들지만, 지면에 착탄하면 그 자국을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 궤적을 따라 불에 그을린 자국이 남으며, 그 경로에 있던 모든 것은 광선과 똑같은 모양의 쩍 벌어진 구멍이 남게 됩니다.

워프 벼락 포대 워프 벼락 포대 워프 벼락 포대 워프 벼락 포대 워프 벼락 포대
워프 벼락 포대

Unit Name

워프 벼락 포대

Main Unit Key

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

Land Unit Key

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

Land Unit Group Parents

포병 및 병기

Land Unit Group

공성 포병

Caste

병기

Category

공성 병기

Class

야전 포병

비용

1000

모집 비용

1000

유지비

250

부대

4

생명력

4848

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword

├ 전쟁 동력기관

wh2_main_skv_art_warplightning_cannon

├ Engine Entity

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

56

└ Bonus Hit Points

40

질량

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

장갑

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

50

속도

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

42

근접 공격

16

근접 방어

16

무기 피해

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

기본 무기 피해

14

장갑 관통 무기 피해

4

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

2

탄약

22

범위

430

사격 위력

174

├ 전쟁 동력기관

wh2_main_skv_art_warplightning_cannon

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warp_lightning

├ Projectile

wh2_main_skv_warp_lightning

기본 사격 피해

80

장갑 관통 사격 피해

260

기본 폭발 피해

5.0000

장갑 관통 폭발 피해

20.0000

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

1

장전 시간

21

정확도

10

장전 스킬

0

능력

No Ability

속성

  • 질주 불가
    이 부대는 달릴 수 없고, 천천히만 이동합니다.

강점과 약점

  • 장갑 관통 사격
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.