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이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대) 몰더 클랜몰더 클랜 포병 및 병기

이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)

이킷의 포대원들과 마주했다면 이미 죽었다고 생각하셔도 무방합니다!

워프 벼락 포대는 악마적으로 영리한 워록 공학자가 제작하고 막대한 양의 워프스톤 원석으로 동력을 공급하는 장치입니다. 이 경이로운 무기는 초자연적인 에너지를 생성하여 이런 파괴적인 분노를 감당할 수 있도록 룬을 새기고 마법을 부여해 만든 총열을 통해 발사합니다. 워프 벼락 포대를 발사하면 뜨거운 워프 에너지 구체를 방출합니다. 탄은 너무도 빨라서 눈으로 쫓기 힘들지만, 지면에 착탄하면 그 자국을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 궤적을 따라 불에 그을린 자국이 남으며, 그 경로에 있던 모든 것은 광선과 똑같은 모양의 쩍 벌어진 구멍이 남게 됩니다.

이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)

Unit Name

이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Group Parents

포병 및 병기

Land Unit Group

공성 포병

Caste

병기

Category

공성 병기

Class

야전 포병

비용

1200

모집 비용

1200

유지비

300

부대

4

생명력

4848

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword

├ 전쟁 동력기관

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Engine Entity

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

56

└ Bonus Hit Points

40

질량

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

장갑

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

60

속도

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

42

근접 공격

22

근접 방어

22

무기 피해

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

기본 무기 피해

14

장갑 관통 무기 피해

4

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

2

탄약

22

범위

430

사격 위력

212

├ 전쟁 동력기관

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

기본 사격 피해

80

장갑 관통 사격 피해

260

기본 폭발 피해

5.0000

장갑 관통 폭발 피해

20.0000

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

1

장전 시간

17.22

정확도

33

장전 스킬

18

능력

No Ability

속성

  • 질주 불가
    이 부대는 달릴 수 없고, 천천히만 이동합니다.

강점과 약점

  • 장갑 관통 사격
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1