Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Mengil’in Deri Yüzenleri / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet)
Lordlar / Hibrit Silah Piyadesi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Soğukkanlı)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Soğukkanlı)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Ejderha)
Lordlar / Uçan Canavar / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Ejderha)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Pegasus)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Pegasus)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan)
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Küheylan)
Lordlar / Süvari / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Küheylan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Soğukkanlı)
Lordlar / Süvari / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Soğukkanlı)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)
Lordlar / Uçan Canavar / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Pegasus)
Lordlar / Süvari / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Pegasus)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
11
100 Kara Mavna Korsanları
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Kara Mavna Korsanları
Fırtınalı denizlerde eğitim görenler için yakın muharebede kesip biçmek çocuk oyuncağıdır.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
12
100 Kara Mavna Korsanları (El Yayları)
Menzilli Piyade / El Yaylı Piyade / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Kara Mavna Korsanları (El Yayları)
Bir münakaşanın sonunda yen ve fethet.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
13
80 Gölgeler (Çift Silahlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_1
Gölgeler (Çift Silahlar)
Bu hiçe sayılmış Elflerin çift kılıçları, gerçekten de vahşet içeren sonuçlar doğurur.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
14
80 Gölgeler (Büyük Kılıçlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_2
Gölgeler (Büyük Kılıçlar)
Bu kindar savaşçıların kuvveti, silahlarının korkunç gücünden doğar.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
15
60 Kara Atlılar (Kalkanlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Kara Atlılar (Kalkanlar)
Kalkanları sayesinde bu biniciler savaş ortasına kadar gelip orada kalabilirler.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
16
4 Biçen Şimşek Fırlatan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Ağır Silahları / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Biçen Şimşek Fırlatan
Okları öyle bir güçle vurur ki, hedefleri hayatta kalırsa kölelerden bile daha elverişsiz bir yaşama sahip olur.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136