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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 曼吉尔剥皮人 / 部队
领主
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 恐惧领主(剑弩)
领主 / 混合武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
恐惧领主(剑弩)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 恐惧领主(剑弩) (黑暗骏马)
领主 / 混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
恐惧领主(剑弩) (黑暗骏马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 恐惧领主(剑弩) (冷蜥)
领主 / 混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
恐惧领主(剑弩) (冷蜥)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 恐惧领主(剑弩) (黑龙)
领主 / 飞行怪兽 / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
恐惧领主(剑弩) (黑龙)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 恐惧领主(剑弩) (黑暗飞马)
领主 / 混合武器骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
恐惧领主(剑弩) (黑暗飞马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 恐惧领主(剑盾)
领主 / 持剑步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
恐惧领主(剑盾)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 恐惧领主(剑盾) (黑暗骏马)
领主 / 骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
恐惧领主(剑盾) (黑暗骏马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 恐惧领主(剑盾) (冷蜥)
领主 / 骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
恐惧领主(剑盾) (冷蜥)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 恐惧领主(剑盾) (黑龙)
领主 / 飞行怪兽 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
恐惧领主(剑盾) (黑龙)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 恐惧领主(剑盾) (黑暗飞马)
领主 / 骑兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
恐惧领主(剑盾) (黑暗飞马)
威吓与武力可以带来权势,恐惧则可灌输忠诚
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
步兵
No. Unit 价格
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招募成本
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维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
11
100 黑色方舟海盗
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
黑色方舟海盗
这些勇士曾在惊涛骇浪之中击水搏风,突刺斩杀之术不过雕虫小技而已
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
100 黑色方舟海盗(手弩)
远程步兵 / 手弩步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
黑色方舟海盗(手弩)
争执的最后,便是战胜与征服
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
13
80 黯影(双持武器)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_1
黯影(双持武器)
这些被流放的精灵手持双刃,掌握极为残忍的战斗技能
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
14
80 黯影(巨剑)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2
黯影(巨剑)
这些邪恶战士的力量来自于他们所持武器的恐怖威力
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
15
60 黑暗骑手(持盾)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
黑暗骑手(持盾)
这些骑手配备护盾,因而得以冲突敌阵,搏斗厮杀
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
16
4 收割者弩炮
炮兵与战争机器 / 野战炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
收割者弩炮
这些弩炮威力巨大,被击中的敌军即使侥幸存活,身体也会残缺不堪
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136