Left Panel
Slepí Jednotky
Jednotky
- Šlechta (3)
- Hrdinové (8)
- Pěchota (4)
- Střelecká pěchota (3)
- Jízda a vozy (3)
- Nestvůry a bestie (5)
- Střelecké nestvůry a bestie (3)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 Tzeentchův posel (Tzeentch) Magický otrok obdržel od Velkého konspirátora výjimečnou schopnost, obrovskou mazanost a mocnou magii. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
2 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 Tzeentchův posel (Tzeentch) Mocný démonský čaroděj řídí hihňající se legie Pána proměn ze hřbetu prastarého žraloka oblohy. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
3 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2 Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch) Tzeentchův vyvolený démon, vznášející se po nebi na voze taženém mnoha třpytícími se řvouny, který zaplavuje všechny pod sebou čarodějnou zkázou. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
4 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_0 Tzeentchův kultista Mnoho kultistů Mistra klamu s magickými sklony šíří slova – a lži – svého pána. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1 Tzeentchův kultista Mnoho kultistů Mistra klamu s magickými sklony šíří slova – a lži – svého pána. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
6 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 Duhová hrůza (kov) Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
7 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1 Duhová hrůza (kov) (Tzeentchův disk) Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
8 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2 Duhová hrůza (kov) (Hořící vůz) Oblíbená hrůza Tzeentche, která velí blábolícím legiím a ze svého létajícího vozu chrlí magii proměn. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
9 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 Duhová hrůza (Tzeentch) Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
10 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk) Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
11 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 Duhová hrůza (Tzeentch) (Hořící vůz) Oblíbená hrůza Tzeentche, která velí blábolícím legiím a ze svého létajícího vozu chrlí magii proměn. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
12 |
Pěchota /
Pěchota bojující zblízka / wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0 Tzeentchovy modré hrůzy Když je růžová hrůza zabita, nahradí ji dvojice menších modrých hrůz, které jsou tak mrzoutské, jako byli jejich předchůdci plní radosti. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 5 | 90 | 19 | |||||||
13 |
Pěchota /
Pěchota bojující zblízka / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 Tzeentchovy modré hrůzy Když je růžová hrůza zabita, nahradí ji dvojice menších modrých hrůz, které jsou tak mrzoutské, jako byli jejich předchůdci plní radosti. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
14 |
Pěchota /
Pěchota bojující zblízka / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Tzeentchovi zatracení Změna stíhá změnu, která stíhá změnu – Tzeentch mění své smrtelné služebníky ve zlomené a zvrácené noční můry. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
15 |
Pěchota /
Pěchota bojující zblízka / wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0 Tzeentchovi zatracení Změna stíhá změnu, která stíhá změnu – Tzeentch mění své smrtelné služebníky ve zlomené a zvrácené noční můry. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 212 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
16 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Tzeentchovy růžové hrůzy Hihňající se řadoví vojáci čarovné legie Tzeentche; magická energie, která splynula do něčeho připomínajícího fyzickou formu, bez ustání se proměňující a mutující. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
17 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0 Tzeentchovy růžové hrůzy Hihňající se řadoví vojáci čarovné legie Tzeentche; magická energie, která splynula do něčeho připomínajícího fyzickou formu, bez ustání se proměňující a mutující. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 15 | 60 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
18 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy Život většiny hrůz, než se znovu změní v magickou energii, má jepičí trvání, vzácně se však některé z nich podaří dosáhnout statusu veterána. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
19 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0 Tzeentchovi rytíři Chaosu Tito skutečně chytří a mazaní jízdní válečníci se pídí po zakázaném vědění, a proto své meče zasvětili službě Tzeentchovi. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
20 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Tzeentchovi rytíři Chaosu Tito skutečně chytří a mazaní jízdní válečníci se pídí po zakázaném vědění, a proto své meče zasvětili službě Tzeentchovi. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
21 |
Jízda a vozy /
Létající kavalerie / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Tzeentchovi prokletí rytíři Smrtelník může být obdarován čarodějným letem, který za modré a zlaté záře trhá nebe na kusy. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
22 |
Nestvůry a bestie /
Létající pěchota pro boj zblízka / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 Zuřivci Chaosu (Tzeentch) Jeden z nejnižších typů démona, jen o málo víc než okřídlený fragment Tzeentchovy temné magie. Ale v houfu jsou smrtící. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
23 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůrná pěchota / wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0 Tzeentchovi řvouni Nepředvídatelné nebeské bestie, nakrátko opouštějící vlny magie, aby sehrály svou roli ve věky trvajících plánech Tzeentche. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 16 | 4112 | 700 | 20 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
24 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Tzeentchův zplozenec Dar proměny zašel příliš daleko a proměnil obdarovaného v příšernou hromadu masa, nespočtu očí a ječících úst. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
25 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Pán proměn Vidina okřídlené hrůzy, jejíž tělo se vlní nepřirozenými energiemi a obludný jazyk šeptá nesčetné mystifikace. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
26 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Zlatý gryf theurgie (pán proměn) Nejmocnější z vyvolených Pána proměn nepřítele zmate a očaruje, než se na něj vrhne, aby jej brutálně a nemilosrdně znetvořil. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecké nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
27 |
Střelecké nestvůry a bestie /
Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0 Tzeentchovi ohnivci Ohnivé víry Tzeentchovy nekonečné magie, jejichž těla jsou pokrytá zkroucenými tvářemi, trhají samotnou existenci nepřátel pomocí ohně Chaosu, který pokřivuje realitu. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 212 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
28 |
Střelecké nestvůry a bestie /
Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Tzeentchovi ohnivci Ohnivé víry Tzeentchovy nekonečné magie, jejichž těla jsou pokrytá zkroucenými tvářemi, trhají samotnou existenci nepřátel pomocí ohně Chaosu, který pokřivuje realitu. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
29 |
Střelecké nestvůry a bestie /
Střelecká stvůra / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 Vznešený ohnivec Tzeentche Rozžhavené a bezduché démonské výtvory, které své nepřátele mění v kvílející kaluže bublajícího masa. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
|