Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Vashnaar’ın Fethi / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet)
Lordlar / Hibrit Silah Piyadesi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Soğukkanlı)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Soğukkanlı)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Ejderha)
Lordlar / Uçan Canavar / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Ejderha)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Pegasus)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Pegasus)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan)
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Küheylan)
Lordlar / Süvari / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Küheylan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Soğukkanlı)
Lordlar / Süvari / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Soğukkanlı)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)
Lordlar / Uçan Canavar / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Pegasus)
Lordlar / Süvari / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Pegasus)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
11
100 Kaos Savaşçıları
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Kaos Savaşçıları
Kaos Savaşçıları, kanlı savaşların orta yerinde canlanır; benzer düşmanları katlettiklerinde gelişirler.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
100 Kaos Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Kaos Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Kaos Savaşçıları, kanlı savaşların orta yerinde canlanır; benzer düşmanları katlettiklerinde gelişirler.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
13
100 Kaos Savaşçıları (Kargılı)
Piyade / Kargılı Piyade / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Kaos Savaşçıları (Kargılı)
Kaos Savaşçıları, kanlı savaşların orta yerinde canlanır; benzer düşmanları katlettiklerinde gelişirler.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
14
80 Seçilmiş
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_chs_inf_chosen_0
Seçilmiş
Seçilmişler, diğer Kaos kardeşlere kıyasla daha yücedir; yakın mesafede, özellikle de büyük silahlarla, çok daha güçlü ve yabanidirler.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 Seçilmiş (Kargılar)
Piyade / Kargılı Piyade / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Seçilmiş (Kargılar)
Seçilmişler, diğer Kaos kardeşlere kıyasla daha yücedir; yakın mesafede, özellikle de büyük silahlarla, çok daha güçlü ve yabanidirler.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 Seçilmiş (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_chs_inf_chosen_1
Seçilmiş (Büyük Silahlar)
Seçilmişler, diğer Kaos kardeşlere kıyasla daha yücedir; yakın mesafede, özellikle de büyük silahlarla, çok daha güçlü ve yabanidirler.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
17
90 Karaparçalar (Kalkanlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Karaparçalar (Kalkanlar)
İsimlerinde dendiği gibi, kara uçlu ok yağmurlarıyla düşmanlarını soldururlar.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
18
48 Soğukkanlı Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Mızrakçı Süvari / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Soğukkanlı Şövalyeleri
Güçlü bir hücum için kudretli bir kargı, sonrasında yakına gelip cezalandırmak için de efsunlu kılıçlarla silahlandırılmışlardır.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
19
48 Soğukkanlı Dehşet Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Soğukkanlı Dehşet Şövalyeleri
Hücumları ağır binek zırhlarıyla korunan bu binekli savaşçılar kesip biçmek için kudretli bıçaklar kuşanır.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
20
60 Kaos Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Kaos Şövalyeleri
Kaos Şövalyeleri, düşman hatlarına doğru korkunç bir hücum başlatır, özellikle de mızrakları varsa.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
60 Süvari Mızraklı Kaos Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Süvari Mızraklı Kaos Şövalyeleri
Kaos Şövalyeleri, düşman hatlarına doğru korkunç bir hücum başlatır, özellikle de mızrakları varsa.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
4 Soğukkanlı Savaş Arabaları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Soğukkanlı Savaş Arabaları
Öyle yıkıcı bir hücumdur ki kurbanlarının etini kemiğinden ayırır.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
23
1 Kara Ejderha
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh2_main_def_mon_black_dragon
Kara Ejderha
Zehir, boynuz, pençe ve diş. Düşmanları yok etmek için bin bir yol.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
24
4 Biçen Şimşek Fırlatan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Ağır Silahları / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Biçen Şimşek Fırlatan
Okları öyle bir güçle vurur ki, hedefleri hayatta kalırsa kölelerden bile daha elverişsiz bir yaşama sahip olur.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
25
1 Cehennemtopu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_chs_art_hellcannon
Cehennemtopu
Cehennemtopu havanı ölüm saçan bir sezgiye sahiptir; toplarını uzun mesafelere tekinsiz öfkesiyle gönderir.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378