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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 瓦西納爾征服軍 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 恐懼領主(劍弩)
領主 / 多種武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
恐懼領主(劍弩)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 恐懼領主(劍弩) (黑暗戰馬)
領主 / 多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
恐懼領主(劍弩) (黑暗戰馬)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 恐懼領主(劍弩) (冷蜥)
領主 / 多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
恐懼領主(劍弩) (冷蜥)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 恐懼領主(劍弩) (黑龍)
領主 / 飛行怪獸 / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
恐懼領主(劍弩) (黑龍)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 恐懼領主(劍弩) (黑暗飛馬)
領主 / 多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
恐懼領主(劍弩) (黑暗飛馬)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 恐懼領主(劍盾)
領主 / 持劍步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
恐懼領主(劍盾)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 恐懼領主(劍盾) (黑暗戰馬)
領主 / 騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
恐懼領主(劍盾) (黑暗戰馬)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 恐懼領主(劍盾) (冷蜥)
領主 / 騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
恐懼領主(劍盾) (冷蜥)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 恐懼領主(劍盾) (黑龍)
領主 / 飛行怪獸 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
恐懼領主(劍盾) (黑龍)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 恐懼領主(劍盾) (黑暗飛馬)
領主 / 騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
恐懼領主(劍盾) (黑暗飛馬)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
11
100 混沌勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
混沌勇士
戰鬥越血腥,混沌勇士就越興奮,越渴望屠殺勢均力敵的對手。
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
100 混沌勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
混沌勇士(重型武器)
戰鬥越血腥,混沌勇士就越興奮,越渴望屠殺勢均力敵的對手。
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
13
100 混沌勇士(長戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
混沌勇士(長戟)
戰鬥越血腥,混沌勇士就越興奮,越渴望屠殺勢均力敵的對手。
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
14
80 神選者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_0
神選者
神選者遠強於其他混沌弟兄,他們非常擅於近戰,裝備巨型武器後更是勢不可擋。
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 神選者(長戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
神選者(長戟)
神選者遠強於其他混沌弟兄,他們非常擅於近戰,裝備巨型武器後更是勢不可擋。
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 神選者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_1
神選者(重型武器)
神選者遠強於其他混沌弟兄,他們非常擅於近戰,裝備巨型武器後更是勢不可擋。
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
17
90 黑矢射手(持盾)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1
黑矢射手(持盾)
正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
18
48 冷蜥騎士
騎兵與戰車 / 冷蜥持矛騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
冷蜥騎士
手持強大騎槍勇猛衝鋒,再以附魔之劍近身處刑。
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
19
48 冷蜥恐懼騎士
騎兵與戰車 / 冷蜥騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
冷蜥恐懼騎士
衝鋒時有重型戰馬鎧甲的保護,這些騎士手持利劍砍殺刺擊。
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
20
60 混沌騎士
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
混沌騎士
混沌騎士可對敵陣發動無堅不摧的衝鋒,若手持騎槍則更具摧朽拉枯之勢。
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
60 混沌騎士(騎槍)
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
混沌騎士(騎槍)
混沌騎士可對敵陣發動無堅不摧的衝鋒,若手持騎槍則更具摧朽拉枯之勢。
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
22
4 冷蜥戰車
遠程騎兵與戰車 / 遠程戰車 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
冷蜥戰車
毀滅性的衝鋒,足以分離受害者的血肉和骨頭。
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
23
1 黑龍
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh2_main_def_mon_black_dragon
黑龍
劇毒、犄角、利爪和尖牙,牠擁有各式各樣摧毀敵人的方式。
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
24
4 死神弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
死神弩砲
弩砲轟擊的威力如此強大,就算目標大難不死,苟延殘喘的身軀也會殘破得連奴隸都當不成。
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
25
1 地獄炮
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_chs_art_hellcannon
地獄炮
地獄炮擁有致命的戰鬥直覺,遠遠就能發射怒火熊熊的炮彈。
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378