Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Ostatni Obrońcy Ostatni Obrońcy Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 650 1000 163 55 340 40 45 50 3772 65
2
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 1050 1050 262 55 380 65 45 80 4380 65
3
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 1150 1150 287 55 400 55 45 50 4380 65
4
5 Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3)
Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
5 2200 2200 550 26 480 70 32 130 9864 75
5
1 Pradawny Kroxigor
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0)
Pradawny Kroxigor
To oczywiste, że najstarsi i najmądrzejsi prowadzą swoich braci na polu bitwy.
1 1200 1200 300 49 460 24 32 120 6368 70
6
1 Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0)
Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
7
1 Mag-Kapłan Slannów (Życie)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0)
Mag-Kapłan Slannów (Życie)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
8
1 Kroq-Gar
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0)
Kroq-Gar
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 1100 1200 300 57 440 50 44 95 5136 80
9
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1)
Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 2100 2200 550 55 540 67 40 95 8276 80
10
1 Kroq-Gar (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2)
Kroq-Gar (Zimnokrwisty)
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 1400 1500 375 57 440 70 44 110 5556 80
11
1 Kroq-Gar (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3)
Kroq-Gar (Rogaty)
Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.
1 1500 1600 400 57 440 85 44 120 5824 80
12
1 Saurus Starszej Krwi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Saurus Starszej Krwi
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 1000 1000 250 49 430 35 52 130 4640 75
13
1 Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 1300 1300 325 49 450 55 52 145 5228 75
14
1 Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 2000 2000 500 45 500 50 44 95 7960 75
15
1 Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
16
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
17
1 Mag-Kapłan Slannów (Światło)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Mag-Kapłan Slannów (Światło)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85