Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Własna bitwa Jednostki / Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Flota Grozy Flota Grozy Jednostki

Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków
Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
2
1 Wzdęty Trup
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
3
60 Wielkie Nietoperze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
4
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
5
160 Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0)
Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)
Ci ożywieni Norskanie stanowią nieżywy dowód na to, że wola Mananna objawia się tak w życiu, jak i w śmierci.
160 450 450 112 23 29 10 20 15 67 40
6
80 Zgnilce
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
7
16 Ożywione Kolosy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Ożywione Kolosy
Gnijące cielsko Ogra połączone z częściami zatopionych wraków i kawałkami potworów morskich to prawdziwie wynaturzone paskudztwo.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
8
60 Syreny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Syreny
Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
9
16 Mourngule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Mourngule
Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
10
12 Gnijący Prometeanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Gnijący Prometeanie
Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
11
16 Koszmary Senne (Mourngule)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0)
Koszmary Senne (Mourngule)
„Pustka… głód… Chcę znów poczuć ciepło… Kiedy nie nachodzą mnie mroczne sssny, tylko o tym marzę”.
16 1200 1200 300 52 120 34 31 30 560 72
12
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
13
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
14
60 Gwardia Pokładowa Krwawego Pustoszyciela (Gwardia Głębinowa z halabardami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0)
Gwardia Pokładowa Krwawego Pustoszyciela (Gwardia Głębinowa z halabardami)
Gwardia Pokładowa, podobnie jak Krwawy Pustoszyciel, na którym służy, ma swój początek w potężnej magii Noctilusa.
60 1600 1600 400 52 44 20 54 90 109 70
15
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
16
5 Gnijący Lewiatan
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Gnijący Lewiatan
Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55