Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Koszmary Senne (Mourngule)
Koszmary Senne (Mourngule) Flota GrozyFlota Grozy Piechota do walki w zwarciu

Koszmary Senne (Mourngule)

„Pustka… głód… Chcę znów poczuć ciepło… Kiedy nie nachodzą mnie mroczne sssny, tylko o tym marzę”.

Pechowi podróżnicy, łowcy i wygnańcy, których pośród mrozu górskiej zimy spotkała powolna śmierć głodowa, są narażeni na najbardziej podstępne działania Wiatrów Magii. Nawet najbardziej nieugięci mogą się zamienić w potworne skorupy dawnych siebie, znane jako Mourngule – niezaspokojone cienie zimnego, martwego ciała i odmrożonych kości, zamieszkujące chłodne górskie pustkowia i żywiące się każdym, kogo napotkają. Nie uznaje się ich ani za martwe, ani za żywe, a do tego niezwykle trudno jest je ujarzmić. Niektóre z nich można zniewolić, o ile dysponuje się odpowiednią wiedzą z zakresu nekromancji. Kiedy Wiatry Magii i magiczne burze przedzierają się przez świat, istnieje możliwość sporządzenia magicznych zwojów, dzięki którym można zapanować nad tymi stworami i przymusić grupkę pomniejszych Mournguli do wykonywania rozkazów. Takie Mourngule są mniej niezależne, ale nie tracą przez to nic ze swej zajadłości ani skuteczności.

Koszmary Senne (Mourngule)

Unit Name

Koszmary Senne (Mourngule)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1