Gwardia Pokładowa Krwawego Pustoszyciela (Gwardia Głębinowa z halabardami)
Gwardia Pokładowa, podobnie jak Krwawy Pustoszyciel, na którym służy, ma swój początek w potężnej magii Noctilusa.Gwardia Głębinowa – oddział zombie piratów, który wzbudza największy lęk. Podobnie jak ich odpowiednik na lądzie, Krwawi Rycerze należą do elity. To wampirzy wartownicy odziani w magiczny, starożytny pancerz wzmocniony wampirzą klątwą. W przeciwieństwie do band nieumarłych, członkowie Gwardii Głębinowej nie są zwykłymi nieszczęśnikami, których ożywiono. To wyselekcjonowane jednostki obdarzone Krwawym Pocałunkiem, pozwalającym im wstąpić na pokład pirackich okrętów, by mogły wiernie służyć swym panom. Gwardia Głębinowa jest niestrudzona. Zwyczajne ciosy i pociski nie mają szans powstrzymać jej na polu walki. Będzie przeć naprzód i walczyć nieubłaganie, póki ciała jej żołnierzy nie zostaną zniszczone do cna lub póki nie utracą oni więzi ze swoimi panami.
Unit Name Gwardia Pokładowa Krwawego Pustoszyciela (Gwardia Głębinowa z halabardami) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Naval Unit Group Piechota z halabardami |
Soldiers 60 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Melee Attack 52 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
54 |
├ Base Defence 54 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_ror_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia! - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył. - Wściekłość
Lepiej ich nie drażnić. Serio!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |