Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze Flota GrozyFlota Grozy Piechota do walki w zwarciu

Wielkie Nietoperze

Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.

Ciało długości dorosłego mężczyzny sprawia, że wielkie nietoperze to przerażający widok. Są czarniejsze niż bezksiężycowa noc i ciche jak śmierć, nawet podczas lotu. Jedynymi wydawanymi przez wielkie nietoperze dźwiękami są obrzydliwe odgłosy chłeptania, towarzyszące zatopieniu przez nie zębów w żywym ciele. Wielkie nietoperze są podobne do swych zwykłych kuzynów tylko w takim zakresie, w jakim rozwścieczony lew przypomina domowego kota. Ci, którzy widzieli je w akcji i przeżyli, opowiadają o ich niebywale precyzyjnych atakach. Ponoć potrafią zmieść rycerza z konia lub porwać w przestworza rosłego wojownika. Wampiry myślą o wielkich nietoperzach tak, jak bretońscy lordowie o swoich łownych sokołach. W basztach wampirzych twierdz nietoperze karmione są różnymi smakołykami, ale do opanowania całego stada potrzeba czegoś więcej. Ponoć preferują wrzeszczące ofiary z raną brzucha lub oślepionych, przerażonych gońców, których same mogą upolować. Brutalne sceny pola walki rozbudzają ich żądzę krwi, zachęcając je do ataku.

Wielkie Nietoperze

Unit Name

Wielkie Nietoperze

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Naval Unit Group

Latające bestie bojowe

Soldiers

60

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
Wymaga Budynki
Wielkie Nietoperze Lv. 0 Dzikie dziury
Dzikie dziury
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_1)
Level 0
Drzewne grzędowisko
Drzewne grzędowisko
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_2)
Level 1
Jaskinia latających horrorów
Jaskinia latających horrorów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_3)
Level 2
Mesa w pieczarze
Mesa w pieczarze
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Bocianie siedzisko
Bocianie siedzisko
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_1)
Level 0
Bociania kołyska
Bociania kołyska
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_2)
Level 1
Bocianie gniazdo
Bocianie gniazdo
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_3)
Level 2
Bociania twierdza
Bociania twierdza
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3