Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)
Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków) Flota GrozyFlota Grozy Piechota do walki w zwarciu

Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)

Ci ożywieni Norskanie stanowią nieżywy dowód na to, że wola Mananna objawia się tak w życiu, jak i w śmierci.

Zombie Majtkowie to ożywione ciała topielców i innych zaginionych na morzu nieszczęśników, które służą swym tajemniczym admirałom. Stanowią oni większość hord nieumarłych piratów. Na ich wyposażeniu znajdują się przeżarte rdzą szable i halabardy, a kontrolowani są poprzez budzące trwogę zaklęcia, dzięki którym są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów. Niestety, podobnie jak wszyscy ożywieni wojownicy są dość nieporadni w walce. Ich niewątpliwą zaletą jest jednak fakt, że nie mają ani krzty wolnej woli, więc prą naprzód niezależnie od odniesionych obrażeń czy szans na zwycięstwo. Porywy Wiatrów Magii wijących się pośród wód oceanu mogą jednak sprawić, że pomimo widocznej na pierwszy rzut oka bezmyślności w głębi duszy przegniłego majtka ostanie się jakaś rozjuszona iskra osobowości, dzięki której stanie się on niezrównany w walce.

Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)

Unit Name

Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Naval Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

112

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Chuligan
    Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1