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Ghoritch Clan EshinClan Eshin Commandes

Ghoritch

Sa monstrueuse musculature mutante et son instinct de guerrier font de Ghoritch l'une des plus grandes créations qui ait jamais émergé de Malefosse.

Comme de nombreux disciples du Dieu du Sang, Ghoritch était autrefois un Berserk Maraudeur hargneux qui ne vivait que pour le frisson du combat et le goût du sang frais sur sa langue. Il servit Archaon tout au long de la Tempête du Chaos, mais les principes de son véritable maître coulaient dans ses veines, ce qui poussa Ghoritch à mener une attaque imprudente sur un train d'artillerie de l'Empire, malgré des ordres contraires explicites. Bien qu'il ait tué une vingtaine d'hommes ce jour-là et qu'il ait survécu pour raconter l'histoire, la tribu de Ghoritch fut réduite à quasiment un seul homme. Pour son insubordination et son échec, Archaon l'envoya chez les Maîtres Mutateurs du Clan Moulder pour servir à leurs expériences impies. Même enchaîné et solidement ligoté, Throt le Galeux voyait bien que Ghoritch était un guerrier exceptionnel, et il l'utilisa comme point culminant d'une série d'expériences. Il finit par transplanter avec succès l'esprit du Berserker dans le corps d'un Rat-Ogre fortement modifié sans pour autant le rendre fou. La combinaison d'intelligence et de force qui en résulta était parfaite pour réprimer les troupes rebelles, et il ne fallut pas longtemps avant que Ghoritch accède au rang de Chef. Naturellement, Throt ne voit pas d'un très bon œil l'ascension fulgurante de sa création, et espère un jour créer quelque chose de plus puissant et avancé pour provoquer la chute de son Chef dangereusement ambitieux.

Ghoritch

Unit Name

Ghoritch

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Éviscération
    Consumé par toute la rage des Dieux des Ténèbres eux-mêmes, Ghoritch se transforme en juggernaut tourbillonnant de la mort.
  • Frénésie Warp
    Lorsque Ghoritch allume ses griffes à piston alimentées par de la malepierre, tous ceux qui sont à sa portée comprennent la véritable signification du mot violence !
  • Bouclier de sang
    Pour ses fidèles disciples, les mugissements de rage du Seigneur du Meurtre qui résonnent à travers le multivers les renforcent contre les lâches sortilèges.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.