Ghoritch
Sa monstrueuse musculature mutante et son instinct de guerrier font de Ghoritch l'une des plus grandes créations qui ait jamais émergé de Malefosse.Comme de nombreux disciples du Dieu du Sang, Ghoritch était autrefois un Berserk Maraudeur hargneux qui ne vivait que pour le frisson du combat et le goût du sang frais sur sa langue. Il servit Archaon tout au long de la Tempête du Chaos, mais les principes de son véritable maître coulaient dans ses veines, ce qui poussa Ghoritch à mener une attaque imprudente sur un train d'artillerie de l'Empire, malgré des ordres contraires explicites. Bien qu'il ait tué une vingtaine d'hommes ce jour-là et qu'il ait survécu pour raconter l'histoire, la tribu de Ghoritch fut réduite à quasiment un seul homme. Pour son insubordination et son échec, Archaon l'envoya chez les Maîtres Mutateurs du Clan Moulder pour servir à leurs expériences impies. Même enchaîné et solidement ligoté, Throt le Galeux voyait bien que Ghoritch était un guerrier exceptionnel, et il l'utilisa comme point culminant d'une série d'expériences. Il finit par transplanter avec succès l'esprit du Berserker dans le corps d'un Rat-Ogre fortement modifié sans pour autant le rendre fou. La combinaison d'intelligence et de force qui en résulta était parfaite pour réprimer les troupes rebelles, et il ne fallut pas longtemps avant que Ghoritch accède au rang de Chef. Naturellement, Throt ne voit pas d'un très bon œil l'ascension fulgurante de sa création, et espère un jour créer quelque chose de plus puissant et avancé pour provoquer la chute de son Chef dangereusement ambitieux.
Unit Name Ghoritch |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7708 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7700 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Éviscération
Consumé par toute la rage des Dieux des Ténèbres eux-mêmes, Ghoritch se transforme en juggernaut tourbillonnant de la mort. - Frénésie Warp
Lorsque Ghoritch allume ses griffes à piston alimentées par de la malepierre, tous ceux qui sont à sa portée comprennent la véritable signification du mot violence ! - Bouclier de sang
Pour ses fidèles disciples, les mugissements de rage du Seigneur du Meurtre qui résonnent à travers le multivers les renforcent contre les lâches sortilèges. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). - Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.